VLOG – SKYRIM vs CYBERPUNK 2077



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34 thoughts on “VLOG – SKYRIM vs CYBERPUNK 2077”

  1. Nel 2010 ero troppo impegnato a distruggermi online su Marvel vs Capcom 3 per giocare Skyrim.
    Scaricato per Ps5 a 13,74€ e ho circa 140 ore….-4 trofei al platino,4k a 60 fps e un’esperienza buggata ma fenomenale.
    Miglior affare del 2021

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  2. Credo che il bug del balivo sia un problema di sovrascrittura nell'eridarietà. Secondo me un Balivo è categorizzato come un npc speciale. Ora se lo metti in situazioni particolari rientra a funzionare il codice dell'npc che alcune volte va in conflitto con quello del balivo. Ad esempio. "Se sei balivo il tuo letto è sempre quello" ma nel momento in cui per alcune condizioni speciali rientra in gioco il codice dell'npc si dorme dove capita.

    Di nulla.

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  3. Capisco perfettamente il punto di vista di Synergo su Valhalla, io che ho finito la storia principale mi sono ritrovato ad avere speso troppe ore per una storia risolvibile in molto meno tempo. Ti da sensazioni di ripetitività tremende (black flag era molto ripetitivo ma non mi ha mai scartavetrato i coglioni), è l'unico della saga che non ho spulciato fino in fondo. Solo il lato mitologico mi faceva venire voglia di giocare. Appoggio l'idea di una mappa non esageratamente grande, l'importante è che il contenuto sia fatto bene

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  4. Ciò che sto per dire potrebbe rovinarti il bug, Synergo, ma il fatto di vedere npc a mezz'aria nel bel mezzo di quella quest di Cyberpunk è facilmente spiegabile. Anzi, ve lo avevo già raccontato sotto ad un altro vostro video, se non ricordo male.
    Come sono programmati i pedoni in Cyberpunk? Male, direte voi, e avreste ragione. Ma oltre a questo, sono programmati per spawnare solo su determinate superfici, solitamente i marciapiedi. Quando caricate una zona, non capita quasi mai di vedere pedoni in mezzo alla strada, salvo nelle apposite aree dove possono stare ad esempio le strisce pedonali o le terrazze sopraelevate di alcune aree (tipo la terrazza panoramica con il mercatino dove incontriamo Takemura), insomma porzioni della mappa dove i modelli dei pavimenti sono stati taggati con l'opzione che fa sì che l'IA del pedone lo riconosca come terreno calpestabile e su cui può spawnare. Come si unisce tutto questo al bug? E' presto detto. Se ricordate, in quella quest, vi è una parata di "carri allegorici" a mezz'aria. Purtroppo per noi, il genio che ha composto quella scena ha deciso di piazzare una static mesh plane a mezz'aria, renderla invisibile e far muovere i modelli dei carri su tale piano, seguendo un banalissimo movimento da punto a punto prendendo le coordinate di tali punti da un array (letteralmente roba che puoi fare in 10 minuti di tempo). Ecco però qui il problema: nel prendere quel piano e renderlo tangibile, lo ha trattato come fosse un' area calpestabile e utilizzabile per lo spawn dei pedoni. Di conseguenza quando si arriva in quel punto della quest, l'IA della mappa cerca di popolare la città attorno a noi, ma non trova alcun terreno su cui far spawnare pedoni (poiché lì siamo in un' area segreta NON raggiungibile), ad eccezione di quel piano invisibile a mezz'aria. Ecco quindi che se si rimane lì anche solo per pochi secondi inizieranno a comparire a mezz'aria sempre più pedoni, poiché l'IA del mondo di gioco cerca di mostrarci la città popolata anche quando non dovrebbe.
    Ma sapete quale è il colmo più grosso, che mi ha fatto imbestialire per tutte le mie 150 ore di run su Cyberpunk? Sta nel fatto che la programmazione in Cyberpunk non è solo fatta male, ma è fatta male ad un livello ELEMENTARE. Roba che qualunque game programmer con anche solo un paio di mesi di esperienza saprebbe fare meglio. L'esempio è proprio questo bug (ma potrei farne altri). Sarebbe stato facilissimo evitarlo a priori, semplicemente NON usando un piano invisibile a mezz'aria, visto che una delle cose più banali che si imparano quando si inizia a fare game programming sta proprio nel come mantenere un actor a mezz'aria e farlo muovere. Senza contare che praticamente tutti gli engine hanno opzioni per eliminare la gravità per i singoli actor, quindi non sarebbe servito un piano invisibile per tenerli sollevati. Loro però hanno deciso di far muovere quei carri riciclando l' IA delle auto per strada, che in Cyberpunk appunto si muovono seguendo un banale elenco di coordinate spaziali da un punto ad un altro, e nel prendere un piano su cui far agire quell' IA ne hanno preso uno utilizzabile anche dai pedoni (e badate, il movimento da un punto ad un altro sarebbe stato moooolto facile da fare, anche per un modello sospeso a mezz'aria, quindi l'aver riciclato l'IA delle auto e il setup della strada per quel piano NON è minimamente giustificabile).

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  5. io sto giocando Cyberpunk in questi giorni, ieri per la prima volta un bug mi compromette una missione, praticamente dovrei seguire la moglie infedele di un barista, ma ogni volta che la signora arriva alla fine della strada.. si ferma e torna indietro e compare "missione fallita". aldilà di questo, penso che la polizia in C. è stata pensata per essere buggata, cioè sono la gang più potente che ti ingaggia a caso e non ti molla finchè non muori o non entri in un negozio.. bho

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  6. Non riesco a capire questo odio di synergo per kcd vedendo bug dove non esistono, il balivo ha una sua casa, ed invece di dormirci dentro lo ritrovi a dormire nello sgabuzzino dello scribana…. È allora??? È un bug??? Nella vita reale se uno non va a dormire a casa sua è un Bug??? Poteva essere ubriaco ed aver dormito lì…. Se su 4 nemici 2 ti attaccano e gli altri guardano, non è per forza un bug, nella vita reale succede anche che 3 stanno a guardare ed il quarto picchia qualcuno da solo senza il loro aiuto.

    Ultimamente il gatto sul tubo ha ripreso KCD su TW e ne parla molto bene, dicendo che i problemi sono pochissimi e spesso nemmeno si notano, molta gente ha ripreso e rivalutato il gioco dopo i suoi gameplay quotidiani di adesso. Lui compreso.

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  7. Il confronto non è così impossibile,i bug di Skyrim non ti impedivano di concludere kill, se avevi una quest e tu uccidevi qualcuno di importante per la quest ma che non andava uccisa, ti dava "missione fallita" e non avresti mai più potuto riprenderla. I bug di Skyrim sono più simpatici e leggeri, i cavalli che passano le montagne camminando/planando, il ragdol dopo che il gigante ti colpisce, sono cose simpatiche che avvalorano il gioco, non lo danneggiano. Skyrim per l'epoca era il best gioco di sempre, e secondo me lo è ancora. La chiave di un gioco come Skyrim, cyberpunk, Kingdom come, è, secondo me, aprire il codice e liberare i modder. Se guardate Skyrim continua ad essere vivissimo grazie a una grande community che lo continua ad alimentare, creando mod che introducono razze, armi, quest', intere isole, risolvono bug che gli sviluppatori non hanno risolto, e migliorano le grafiche di tutto. Skyrim è goty nella storia dei videogiochi, secondo me. Ha dato il la per tutti gli altri, e mi aspetto molto da TES6

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  8. Un altro pregio che potrebbe portare il GAME PASS potrebbe essere proprio nella durata e dimensione dei giochi , perchè una volta che non paghi piu il singolo gioco la durata diventa irrilevante e mappe un po piu piccole vorebbe dire meno contenuto ( non sempre questa e una costante) ma piu curato , anche perchè vorebbe dire meno GIGA da scaricare e nel ottica del servizio che deve sfornare sempre nuovi giochi anche meno anni di svilluppo

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  9. Piccola riflessione sullo sviluppo di giochi prima e ora e il vostro discorso sui bug
    "Oggi" lo sviluppo si basa molto su motori di sviluppo rodati e il riutilizzo di pezzi di codice, quindi in teoria più difficilmente avremo situazioni con fisica assurda, texture e modelli non renderizzati come in passato.
    Ora il bug compare più facilmente nel nuovo codice e di conseguenza a "nuove" meccaniche introdotte che vanno in conflitto o non sono state sviluppate a dovere, come l' i.a. che cerca di adattarsi alle scelte del giocatore di kingdom come (imho)

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  10. radio subasio ommioddio, da piccolino tornando dal nuoto con papa trasmettevano sempre delle storie bellissime raccontate, intervallate da canzoni apposta in base al momento del taglio, restavo in macchina parcheggiato anche se eravamo già arrivati a casa solo per sentire il finale

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  11. Io e un mio amico volevamo fare una radio chiamandola "radiocane", giusto per metterci una bestemmia velata. Poi come al solito, una volta passata la sbronza non abbiamo fatto nulla di serio per concretizzare l'idea.

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  12. In Skyrim mi si è buggata una missione perché avevo già ripulito una zona di banditi, per chiuderla ho dovuto usare gli script…. Non ho avuto il piacere di Cyberpunk se non per i vostri video e sono esilaranti, però i bug di una decina di anni fa erano davvero diversi, avevi molte più compenetrazioni, ma i software erano anche meno complessi

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