DLSS 4 E FG NA RTX 4060 NO CYBERPUNK 2077 COM NOVO DRIVER NVIDIA 572.16 E RYZEN 5 8400F



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Descrição: Neste vídeo, exploramos o impacto do DLSS 4.0 no desempenho de Cyberpunk 2077 usando uma placa gráfica RTX 4060 8GB. Testamos várias configurações de gráficos, incluindo Ultra, Ray Tracing e Path Tracing, para ver como a nova tecnologia de DLSS melhora a qualidade de imagem e a performance. Prepare-se para uma análise detalhada com comparações visuais impressionantes e insights sobre o desempenho do jogo!

Pontos principais:

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28 thoughts on “DLSS 4 E FG NA RTX 4060 NO CYBERPUNK 2077 COM NOVO DRIVER NVIDIA 572.16 E RYZEN 5 8400F”

  1. O MSI Afterburner faz as mensurações dele no nível de CPU, ele buga assim as vezes porque ele não tá calculando direto do jogo e então as vezes o programa nem sabe direito onque se passa com o jogo. É até ppr conta disso aí que tem aquele bug de causar stuttering ao deixar medindo o consumo de GPU e CPU, a galera tem parado de habilitar esse monitoramento pq tá causando stutterings nos jogos.

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  2. 7:30 ai sim…

    pra 2k

    DLSS Balanceado

    FG + Path Tracing

    Já pesou, bateu os 8GB VRAM

    penso que uma 5070TI vai conseguir tankar tudo isso no máximo, e ainda tirar onda no X4 FG e pegar os 240, vai ser insano

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  3. Se minha máquina não tancar o game em ultra a 60, vai no alto ou médio + eu não uso esse tal de dlss. Perder um pouco de qualidade p/ rodar o game no talo, prefiro ter a qualidade suprema na imagem e deixar tudo em alto ou médio.

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  4. O ray tracing no ultra com DLSS balanceando mostrado nos 9:00 mostra o quanto a nvidia trabalhou para limitar essa placa pois o gargalo foi de memoria de video com toda a certeza. A placa não tinha memoria suficiente e com certeza começou a usar a memoria ram do computador para alocar informação, isso gera atraso, input lag e perda de fps. Se essa RTX tive-se uns 12 gb de vram rodaria fácil no QuadHD.

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  5. 5:00 Tambem estou tendo esse frame time bugado em todos os jogos com esse novo drive da nvidia e tenho visto em muitos videos este mesmo problema, que bom que voce falou sobre isso. Acredito que n é um problema do Riva Tuner pois o jogo ta com uma fluides bem ruim mesmo com fps alto. Espero que arrumen isso.

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