CYBERPUNK 2077: PATCH 1.3 e primeira DLC GRATUITA



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Segundo a CD Projekt Red, o Patch 1.3 é a maior atualização de Cyberpunk 2077 até agora. Além de ainda corrigir alguns bugs e melhorar a performance e estabilidade do game, o update traz algumas melhorias de qualidade de vida, algumas coisas que deixam o game mais caprichado, uma melhoria que eu queria desde sempre e o primeiro pacote de conteúdo extra pro jogo (o primeiro DLC totalmente gratuito). Confira os destaques no vídeo!

Patch notes completa: https://cp2077.ly/Patch_1.3_PTBR

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#Cyberpunk2077 #Patch #CDProjektRed

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41 thoughts on “CYBERPUNK 2077: PATCH 1.3 e primeira DLC GRATUITA”

  1. Fiquei frustrado com o game porque duas missões bugou e eu não consigo mais platinar. Sei que provavelmente eles nunca vão conseguir arrumar isso e talvez eu só conseguiria se rejogasse o game todo, mas pra mim não vale a pena, espero que seja um bom conteúdo que me faça voltar ao game.

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  2. Acho que aqui já chegou este patch para o Xbox, pois está baixando 37.41GB de atualização para o Cyberpunk. Esperando aqui terminar pra iniciar o game e ver como está. 😎🙌

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  3. Se tivessem lançado o jogo com uma qualidade aceitável, não seria tão difícil assim criar e lançar os patches, eles tiveram problemas porque o jogo estava todo cagado (e ainda está na minha opinião), essa é a real.

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  4. PQP!! Não acredito que a CD conseguiu me fazer desistir de continuar a campanha.. Diz a lenda que a versão de ps4 pro era a melhor dentre os consoles base com o patch 1.23, e de fato, não havia me sentido tão incomodado até o momento apesar de todos os pesares.. acontece que com essa porra de patch 1.3 o jogo está apresentando engasgos absurdos em poucos minutos de gameplay.. além de me agraciar pela primeira vez com um npc com o rosto não renderizando… os demais bugs: um carro dentro do outro, artefatos, lentidão na troca de câmera e estações de rádio, V parecendo um retardado se enroscando por onde anda, carros e npcs spawnando na maior cara de pau.. tudo continua igual ou pior..

    vlw CD, se esforçou tanto que conseguiu

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  5. Eu queria que a IA dos npcs tivem pelomenos metade da inteligência que eles prometeram, é bem chato ver eles só andando e correndo pelo mapa, eles não passam a impressão de estarem vivos, isso tira muito da imersão do game.

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  6. Lançar patch só é difícil se a engine e/ou a construção da aplicação não foi feita pensando no lançamento de correções e conteúdo adicional, o que é bastante estranho vindo de desenvolvedores profissionais. Desenvolver uma aplicação seja ela web ou local, pressupõe que em algum momento você vai ter que fazer alguma modificação/adição. Se eles achavam que iam lançar um jogo fechadinho, sem necessidade de nenhuma correção ou adição, foi uma grande inocência. Tudo que é aplicação hoje seja software ou game, permite de alguma forma o envio de patches, isso é basico. Zerei o game de tudo que é forma possível, mas acabei parando, esse patch me deu uma animada de novo ein.

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