"[Speedquestin']" – Cyberpunk 2077 w/Sabaku, Review Blind Run #31



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10 thoughts on “"[Speedquestin']" – Cyberpunk 2077 w/Sabaku, Review Blind Run #31”

  1. Giorno Mike, volevo solo avvisarti che tra l'episodio 29 e 30 dovrebbe mancare un episodio (che invece è presente tra le live di twitch).
    Se invece era voluto allora mi scuso per il malinteso.
    Detto questo, grazie di tutto Mike, stay strong. ^^

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  2. Ammetto che dopo le prime 40 ore di gioco ha iniziato ad annoiarmi, sono arrivato a poco più di 70 ore di gioco, ormai fatto un po' di tutto, ma ora l'ho messo da parte e lo riprenderò con i futuri DLC. Come gioco direi che, per quanto possa sembrare strano visto la mappa enorme, non è un gioco che predispone né a giocarlo per 100+ ore (cosa che ho trovato facile su Odyssey) né è adatto per giocare una seconda run a breve, ha davvero una scarsa rigiocabilità, colpa di una campagna principale tutto sommato abbastanza piatta e troppo lineare.

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  3. Non penso funzioni però chiedo: tu sei entrato nell'empathy senza armo, poi ripassando per il metal detector o i laser all'entrata. Poi tornando a prendere le armi e avendone una o due, rubata dagli animal all'interno del club, sei ripassato per i laser, anche se non erano equipaggiate: ora se tu entrassi semplicemente disequipaggiando le tue armi per passare il laser e poi riequipaggiarle, una volta entrato, cosa succederebbe?

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  4. Purtroppo il gioco mi si è imputtanato senza poterne uscire.. toccherà lasciarlo o disinstallarlo e giocare ad altro.
    Praticamente alla missione di Takemura andando da Wakako mi è uscito a schermo il set di dialoghi che appare quando lo chiami al telefono, per tutta la missione me lo sono tenuto a schermo e non va via, nemmeno ricaricando la missione, nemmeno salvando e ricaricando sul momento e nemmeno uscendo. Praticamente dovrei continuare tutto il resto del gioco con i dialoghi di Takemura al telefono a schermo. Basito, silentemente si smette con Cyberbug 2077…..

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