NOVA TRETA da CD PROJEKT e do CULPADO por CYBERPUNK 2077 ser uma PORCARIA!



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42 thoughts on “NOVA TRETA da CD PROJEKT e do CULPADO por CYBERPUNK 2077 ser uma PORCARIA!”

  1. Culpa da cd project. Pra diminuir custos, resolveu tercerizar os testes do jogo. Aí deu no que deu. Além disso, os devs da própria cd deviam ser juniors a maioria tbm, pq n é possivel devs seniors programarem um jogo tao bugado e mal otimizado, e n terem noção dos problemas do jogo.

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  2. Mesmo o QA falhando, a gente que é dev sabe quando fizemos merda. Todo dev sempre testa tudo antes de mandar para o QA. A gente roda os unitários e roda a integração. Sei que não garante que não funcionará, mas evita injeção de bug no que estava redondo. Pra mim a CD tava era tocando o fodas e quando viu, a coisa já estava numa situação impossível de corrigir em tempo habil. Os caras devem ter deixado as correções pra depois e focado em desenvolver as funcionalidades novas.

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  3. Isso parece muito uma desculpa para desviar os olhares, já que vai lançar alguns jogos novos por aí, essa parada de tercerizar é bem normal na indústria de jogos, sou testador de software Júnior também, mas não voltado a jogos, acredito que a base de teste seja a mesma para teste em jogos eletrônico, e vejo que realmente acontece de ter gente que não tem conhecimento nenhum na área consegue algum job na área e a grande maioria estão migrando ou começando, mas tem muita gente nesse meio que se destaca, é bem normal ter dificuldade de achar testers como pleno ou sênior, mas mesmo assim, não acredito que fizeram algo assim de deixar vários juniores em um projeto grande como era esse, é meio dificil de engolir essa, até pq os devs já confessaram q sabiam dos problemas tbm, mas bem cada um dos envolvidos nesse projeto deve ter errado em algum momento, agora que sirva de aprendizado

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  4. Isto é a coisa mais comum que acontece no mundo da programação quando você trabalha com terceiros, te vendem uma equipe senior mas na verdade são um bando de jr, fazem isso muitas vezes pra obter um lucro maior. É normal você contratar outra empresa pra fazer outros trampos de QA, mas é sempre bom ter um time de QA proprio mesmo que pequeno, com pessoas bem experientes, colocando assim um ou mais reponsaveis para cobrar a empresa terceira, com metas e objetivos bem definidos, e com cobrança geralmente semanal. Quanto a contratar mais pessoas esse é um erro grave que ocorre nas empresas, como sempre dizem, nove mulheres não fazem 1 filho em um mês. Essa contratação massiva de gente (ainda mais jr), acaba mais atrapalhando do que ajudando, pois os outros funcionarios muitas vezes vão ter que parar o que estão fazendo pra explicar para os novos como que eles devem testar e garantir que o processo todo foi seguido, nessas horas algumas pessoas com mais experiência valem mais do que o dobro de funcionarios sem nenhuma experiência.

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  5. Eu estudo para ser front end e cara, eu posso afirmar que a questão não são os iniciantes em massa, mas sim iniciantes liderando equipes e ainda por cima equipe de iniciantes. Tipo isso é óbvio que não vai dar certo…

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  6. Isso é só mentira pra limpar o nome da CD , claro que todo empresa tem seu controle de qualidade interno , muito ingênuo alguém achar que a própria empresa que faz o jogo não sabe do estado dele

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  7. Caras, eu jogo cyberpunk e não tive nenhum desses bugs mostrados no vídeo. Não sei se é porque ainda não tenho tantas horas de gameplay (umas 10 mais ou menos), mas até agora não vi bug nenhum nos npcs ou no combate. Vi sim quedas de fps, mas nada que estragasse minha experiência. Não sei se dei sorte, mas eu gostei do game. A minha versão é de PC, não joguei a versão do console que tenho, que é um xbox series s.

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  8. O pessoal que trabalhou como tester ser proibido de por no portfolio que testou profissionalmente o Cyberpunk nesse caso é uma proteção ao funcionário e não a empresa, hahahahahahahah

    Brincadeira a parte, essa clausula de confidencialidade a esse nível acho bem zoado, entendo existir antes do lançamento do produto, mas após deveria permitir, mesmo que ainda restringindo o nível de detalhes, citar com quais projetos e clientes trabalhou, mas sem revelar informações mais específicas como falhas ou histórias que ocorreram no projeto.

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  9. Cara sinceramente tô cagando pros bugs, isso é praticamente inevitável um jogo lançar sem estar todo bugado nos dias de hoje, acontece que o real problema é q eles prometeram mil coisas e entregaram 100 e olhe lá. O jogo veio incompleto, um game que era pra ser tão revolucionário quanto GTA 5 ou o próprio The Witcher 3 que são gigantes em conteúdo e com um universo de coisas muito vastas dentro do jogo, e acabou nessa experiência meia boca que chegou pra gente, isso é uma palhaçada, bugs eu até toleraria pq afinal de contas com o tempo vem os patches consertando, isso é até normal atualmente, tnt que eles tão fazendo isso, agora faltar um mar de coisas prometidas, daí não, aí não dá pra aceitar.

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  10. A culpa ainda é da cdproject, esse não era qualquer game, era o game da cd, deixaram o game na mão dessa empresa e foda se? ninguém jogou a merda do game antes de lançar? fala sério a cd é pilantra pra kct e tá tentando se limpar da culpa.

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  11. Cara nem sei porque tão dando tanta importância numa noticia que não se tem como provar, como foi dito pelo proprio vazador. O vazador disse que não tinha como provar o que alegou. E sendo sincero pra mim parece mais que havia tantos problemas no jogo que mesmo passando em testes ainda continuava tendo problemas

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  12. Desvio total de atenção, o pessoal esquece que foi por causa da pressão de investidores que a CD não conseguiu administrar, fazendo com que parasse de adiar e lançasse o jogo de tal modo que não perdesse tanto dinheiro, os próprios desenvolvedores sabiam que o jogo precisava de mais tempo de desenvolvimento pois eles mesmo brincavam com os bugs em videos que apareceram na net na época de vazamento de dados da empresa.

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