Die Zukunft, 2. Erweiterung und mehr! Cyberpunk 2077 News Update



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33 thoughts on “Die Zukunft, 2. Erweiterung und mehr! Cyberpunk 2077 News Update”

  1. Ich hoffe wirklich, dass es eine Complete Edition oder soetwas auf Disc geben wird, denn es ist schon schräg, dass es das Hauptspiel, wenn man es kauft nur für last gen gibt und die Erweiterung nur für die jetzigen Systeme. Ich fände es toll, würde es alles zusammen für die Aktuellen geben und ich würde da auch nochmal Geld für locker machen.

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  2. Moin Chooom! Klar ist das ein wenig traurig, aber war zu erwarten. Ein Enginewechsel ist halt ein massiver EInschnitt. Aber ich denke mal, die Modder-Com wird da für Abhilfe sorgen…….👍

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  3. Ich denke nicht das CP2077 ein Ende finden wird. Es wird sicherlich zur PS6&Neuen Xbox ein Remaster in UE5 geben. Dauert sicherlich noch ein Paar Jahre, aber es kommt bestimmt,siehe Witcher&Co.! Und wer weiß ob dann vll. einige Dinge Verändert/Erneuert werden was wir in der Version nicht mehr sehen werden (ich sage nur 3rd Person,New Game+) 😉

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  4. Na ja, wenn's definitiv keine weitere Erweiterung nach Phantom Liberty gibt, die dann noch was am Spiel oder vor allem der Story ändert, hat das für mich Schreiberling dann natürlich den Vorteil, dass ich eine "definite edition" habe, die ich als Hintergrund für alle scrheiberischen Ergüsse verwenden kann. Insofern – passt scho. 😁

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  5. Bin froh, dass es noch bei der Red Engine bleibt. Unreal soll wohl übelst unreal HW-Anforderungen haben. Und aktuell läuft CP mit Ultra + RT Psycho + DLAA flüssig, mehr darf aber auch nicht kommen bei meiner 3070.

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  6. Ja viele wechseln derzeit auf Unreal Engine.
    Das finde ich ziemlich bedenklich, denn dann werden sich irgendwann ALLE Games gleich anfühlen. Gut, hat auch wieder den Vorteil, dass man sich dann kaum noch umgewöhnen muss. Könnte aber auch für die DEVs nervig werden…. "In dem Game mit der gleichen Engine gibt es das Feature, warum bei Euch nicht?" oder ähnliches könnte dann öfters kommen. Ich bin so weit mit der Red Engine zufrieden. Aber ich kann verstehen, warum die Engine gewechselt wird. So bekommt man leichter neue Mitarbeiter.

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  7. Wichtig, dass sie das jetzt auch vor den Investoren klar gemacht haben.
    Es macht einfach wenig Sinn zweigleisig zu fahren und wichtige Entwicklerkapazitäten auf einem soweit abgeschlossenen Projekt zu halten, nur um vielleicht nochmal etwas mehr Geld reinzuholen.
    Dann lieber das neue Cyberpunk auf der neuen Engine schnell fertig bekommen, da noch etwas mehr von den gewünschten Dingen umsetzen und dort auch stetig weiterentwickeln. Ist am Ende nachhaltiger und wirtschaftlicher, auch weil bei einer allgemeinen Engine deutlich einfacher die Entwicklerkapazitäten aufgestockt werden können, ohne große Einarbeitungszeiten. Heißt auch für uns die das Game Spielen, dass eventuell Community Wünsche viel einfacher und schneller aufgenommen und umgesetzt werden können.

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  8. Wenn das Game auf der Red-Engine läuft … naja, es wurde echt viel damit gemacht für Cyberpunk. Aber das aufzugeben und sich UE5 zu widmen? Okay, technisch begründet, wobei Cyberpunk 2077 gefühlt schon krass ist mit der Red-Engine. Immerhin der Trost: Auf UE5 wirds wohl ein neues Cyberpunk geben. Ist es das, was früher so umher ging mit Multiplayer-Aspekt? Hoffe nur, dass Multiplayer nicht gleich das Fundament ist, man erinnere die Ausartungen von GTA IV Online usw. Im Dauerfeuer von Spielern zu stehen, keine Chance zu haben und nicht der Story zu kommen, sowie Gruppenzwang … lieber nicht. Das kann sonst zum Flopp werden wie bei Fallout 76, was RPGs-Fan aus Fallout 4 bitter enttäuschte.

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  9. Ich glaube (und hoffe), dass es eine Disc-Version von der Game of the Year Edition geben wird. Bisher hat CD Projekt was das angeht noch nie enttäuscht. Bei Witcher 3 kam diese ja 3 Monate nach dem letzten DLC raus. Und sogar die Next Gen Version hat eine Retail-Version bekommen. Ich rechne Ende Dezember/Anfang Janaur damit. Können sich auch ruhig etwas Zeit lassen, damit man dann auch gleich alle wichtigen Updates dabei hat. 😉

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  10. Mich würde ja generell interessieren, wie viele Personen nach dem Release der Erweiterung noch weiterhin arbeiten, damit alles rund läuft, während der Rest sich an die nächsten Projekte wagt.

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  11. Wenn es soweit ist und 2.0 da ist, bitte als erstes ein Video mit der neu Verteilung der Attribute 😅🙈am besten auf Schusswaffen/klingen👌🏼😜😅

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  12. Gerade gelesen,dass lvl Cap jetzt auf 60 statt 70 geht..schade..70 wäre schon cool gewesen 😊
    Oder hab ich jetzt was verpasst…war doch von 70 immer die Rede,oder?!😅
    Danke choom für deine super Arbeit hier auf diesem Kanal 💐

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  13. Gab's irgendwelche Infos, inwieweit man V optisch verändern kann, also im Charakter-Editor? Bzw. Ich fand es schade, dass man beim Ripper-Doc bisher keine kosmetische Cyberware einbauen lassen kann

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