CYBERPUNK 2077 – UN DOCUMENTO DICE QUE LA EMPRESA DE "CONTROL DE CALIDAD" TUVO LA CULPA, NO ELLOS



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25 thoughts on “CYBERPUNK 2077 – UN DOCUMENTO DICE QUE LA EMPRESA DE "CONTROL DE CALIDAD" TUVO LA CULPA, NO ELLOS”

  1. Ajá 😂😂.. después de engañarnos con vendernos un juego mal hecho. Ahora quieren engañarnos diciendo que no fueron ellos. Porque? Porque necesitan seguir engañando digo vendiendo….😂😂. Recuerden que viene el nuevo the Witcher. Tienen que ir engañando desde ya.

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  2. Buenas bemol, yo creo que es mentira, ya que si fuera así en pleno escandalo en 2020 habrian dicho algo sobre esto.
    Es algo que limpiaria ni en que sea un minimo la imagen de cd project, entonces porque no decirlo en su momento?
    Digo yo…
    Un abrazo.

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  3. Yo creo que es como en cualquier trabajo si te designan una tarea tu la haces lo mejor que puedes pero.. siempre tienes que estar el responsable del proyecto supervisando todo..por qué al final de cuentas es el que va dar la cara por ello.. así de fácil.

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  4. Hola bemol, buscando en el canal no encontré tu análisis de cyberpunk, ya no lo subiste? Alguien sabe?
    Me interesa saber tu opinión ya q sin duda eres el mejor canal de análisis de todo youtube, saludos!

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  5. Por que putas siempre dicen que en PC salió bien !!!! es mentira no tenia nada absolutamente nada de lo que nos prometieron, para que quiero un puto juego en mi PC que se ve de puta madre si el juego esta vacío joderrrr y la inteligencia artificial por Diosssssssss EN MI PUTA PC Y EN MI PUTA CONSOLA EL JUEGO SALIOOO MALLL JODERRR

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  6. Perdona pero control de calidad no es el último proceso ni son los que se encargan de arreglar los bugs, solo los buscan y los reportan para que la desarrolladora los arregle. De quien es culpa de que saliera roto el juego? Obviamente de Cd Projekt. Porque incluso aunque control de calidad haya dicho que todo está perfecto CD Projekt es quien tiene que comprobar jugando al juego que realmente está pulido como mínimo jugando una partida hasta el final, que además lo suele hacer el propio director para comprobar si el juego está bien, si aburre o entretiene, si le falta alguna mecánica o le sobra, si hay que recortar alguna parte porque se hace pesada, etc.

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