SONY COMPRA BUNGIE, CYBERPUNK 2077 NEXT GEN CERCA, LA DIFICULTAD DE ELDEN RING, LA SERIE DE HALO



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FUENTES:
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00:55 SONY COMPRA BUNGIE https://www.elotrolado.net/noticias/juegos/sony-compra-bungie-destiny
03:30 MIYAZAKI HABLA SOBRE LA DIFICULTAD EN ELDEN RING https://www.vidaextra.com/rpg/elden-ring-miyazaki-habla-dificultad-sus-juegos-inspiracion-sekiro-libertad-su-mundo
08:08 LA VERSION DE CYBERPUNK 2077 NEXT GEN ESTA CERCA https://www.hobbyconsolas.com/noticias/version-ps5-cyberpunk-2077-ha-visto-psn-indicaria-estreno-muy-cerca-1003723
10:35 LA SERIE DE HALO PINTA INTERESANTE https://www.elotrolado.net/noticias/internet/halo-trailer-serie

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38 thoughts on “SONY COMPRA BUNGIE, CYBERPUNK 2077 NEXT GEN CERCA, LA DIFICULTAD DE ELDEN RING, LA SERIE DE HALO”

  1. Si no me equivoco Call of Duty tiene ciertas licencias en cuanto a jugabilidad por lo que no es cosa de que Bungie hace un calco y le roba usuarios, si sacan algo será rollo destiny en plan mmorpg al menos que quieren llevarse un fracaso, call of duty como marca pesa mucho.

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  2. No conozco ni un solo sonyer que alguna vez haya mostrado interés o ilusión en Bungie.

    A mi como dueño de una PS5 me parece una mierda de compra, ilusión 0.

    Solo tienen Destiny, no me jodas. Estoy súper seguro que por esa cantidad de dinero había cosas en el mercado que hacían muchísima más ilusión a más usuarios de PlayStation.

    Compra potente sería Sega, Capcom o hasta Konami. Pero Bungie y su Destiny? Yo no lo veo.

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  3. se fueron a llevar unos buenos…, los del destiny que quitan campañas que ya tenias compradas para meter otras, y solo les interesa los skin de armas y mierdas, y no hacen un juego en condiciones…

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  4. No creo que la compra de Bungie sea para suplir una posible ausencia de Call of Duty en PlayStation porque estas operaciones no se hacen de un día para otro: a saber la de tiempo que duraron las negociaciones. Eso sí, a Sony le va a venir muy bien. En cuanto a Elden Ring, a lo mejor el diseño de dificultad de los Souls no era el más adecuado para un juego de mundo abierto porque podría desincentivar la exploración. Habrá que ver el resultado, pero como la gente quedó encantada con la beta tengo confianza en el criterio de From Software. Y la serie de Halo pinta bien, pero… ¿¿por qué demonios se emite en Paramount+??

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  5. En half life alyx pasa exactamente eso en dificultad dificil, los enemigos son unos completos idiotas pero con una capacidad de absorber daño increible. Al soldado mas extra de la pelicula hay que darle como 5 tiros o mas en la cabeza. Es una pena. Prefiero mas enemigos en pantalla, algo mas dificiles o que al menos se cubran pero que sean simples de matar, a tener a 2 pero que aguantan lo que aguanto rocky en todas sus peliculas multiplicado por pi. Me encantaban esos enemigos del juego fear que eran astutos pero no resistian tanto, y tu personaje tampoco resistia tanto, pero el factor camara lenta te daba una ventaja considerable, sin esta seria un juego bastante hardcore.

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  6. Jajajajaja, esto me resulta gracioso, me recuerda a las guerra de las colas (pepsy y coca cola). en los 80's y 90´s. con su comerciales con celebridades exclusivas, jajajaja michael jackson, britney spears, spice girls, el manejo de las emociones. en fin un despelote jajajaja.

    Pero bueno por lo menos no lo compraron tencent, para mi ellos son como "el gran hermano".

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  7. Ponerle selector de dificultad a los souls para que sean mas ''accesibles'' es como si yo, que no me gustan los juegos de carreras, pido que me metan unos modos de acción/aventura dentro de determinado titulo de este tipo solo para que pueda disfrutarlo. Es ridículo, si no es un tipo de juego que disfrutas, no lo juegues y se acabó, no tienes que pedir que el juego pierda su identidad solo para satisfacer a unos cuantos que al final del día en realidad no les interesa el juego

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  8. La primera vez que jugué los souls me colocaba tope de lv 50 en la primera partida y después me lo fui pasando en menos nivel hasta terminarlos sin subir de nivel, siempre buscaba una forma más difícil de jugarlo y me entretenía hacer eso, pero eso es lo que a mi me gusta, no lo encuentro un juego difícil, pero podrían colocar un modo narrativo donde resistas más daño o puedas revivir o algo que facilite mucho el juego y que destaquen diciendo que el modo normal es la dificultad con la cual fue concebido el juego

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  9. En lo personal dudo que la compra de Bungie sea en respuesta a la de Activision, ya que ese tipo de negociaciones tardán más que un par de semanas, aparte de que Sony no tiene la liquidez de Microsoft, más bien me suena que es en respuesta a la compra de Zenimax (junto con las otras compras / inversiones), además de que es lo que más se acerca en términos monetarios.

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  10. Creo que Sony busca meterse en el tan rentable negocio de los multijugadores, porque es algo que le faltaba y no podía seguir así.

    Sobre Bungie y Destiny, deseo que al juego le den el marketing que siempre ha merecido, porque tiene un gunplay y universo tan buenos que este título debe ser más famoso. Durante los primeros seis años lo jugué, cinco mil horas dónde me lo pasé pipa.

    Sobre la dificultad de los juegos de From, el otro día lo hablaba con un colega. God of War, Uncharted o TLOU tienen niveles que pueden darte una experiencia tan difícil o más que cualquier Dark Souls, pero no se perciben así porque tienen selector de modo. Si no puedes seleccionar dicha dificultad, entonces si haces tal asociación y eso es lo que pasa con From, que te transmite esa esencia.

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  11. no puedo creer que se hable de la dificultad de estos juegazos.. que triste. (habiendo miles de jueguitos para elegir, si no les gusta y no pueden pasarlo NO lo jueguen!! punto)

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  12. Sobre el tema de cyberpunk y los parches…. Obviando el tema de que el juego salió a "medio cocer", es normal que saquen tanto parche durante tanto tiempo.

    Lo primero porque hay mucho que arreglar.
    Lo segundo es porque la gente (y vuelvo a lo mismo y no me cansare de repetirlo) no tiene paciencia. Lo quiere todo y lo quiere ya…. y si no se ponen a protestar porque "no hacen nada"…… Si en vez de sacar los parches a capítulos, y les llevaba meses, hubiesen esperado un año y pico o dos a sacar uno tocho que arregle todo, si ya de por si la gente protestaba y lloraba, no os quiero ni contar…..

    Es una forma de decir: estamos en ello. Si no lo hubiesen hecho asi estariamos llorando y protestando porque han olvidado el juego, poque nos han dejado tirados, etc etc…..

    Y este no será el ultimo, porque la version next gen tendrá errores que tendran que arreglar en otros mini parches… haceos a ida…

    No se de que nos sorprendemos con esto de los parches…. Juegos que salen "supuestamente terminados", un año o un año y pico después de su salida aun siguen recibiendo parches que solucionan bugs, mas cuando son de mundo abierto…. No le va a pasar a este que salió como salió??

    No le exijáis normalidad a este juego, porque no la va a tener nunca, nos guste o no…. es pedirle peras a un olmo…. Exigid que no vuelva a ocurrir……

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  13. Todo esto de la dificultad está mu bien. Pregunta. Cuando mueras en Elder Ring en un boss, tu personaje reaparece en China y te toca hacer todo de nuevo?. Si la respuesta es si, pasando. La dificultad me parece bien, lo de los puntos de guardado ya no tanto.

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  14. Yo sinceramente si lo de Activision con Microsoft hubiera pasado cuando tenía 15 años cuando estaba en mi época viciado al cod 24/7 me hubiese jodido muchísimo pero sinceramente a estas alturas que no juego Call of Duty en serio desde WW2 y no me compro uno desde Modern Warfare qué su multijugador me parece una m*** lo único salvable la campaña muy buena y al anterior black ops 4 una castaña completa pero hoy en día sinceramente que me da igual prefiero que PS saqué un reinicio de la saga Resistance y killzone con una muy buena campaña y un multijugador decente

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