MON VERDICT (SANS SPOILER) SUR CYBERPUNK 2077



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Dans cette vidéo je voulais vous partager mon avis calmement après avoir parcouru Night City et ses alentours pendant plus de 90 heures (la plupart en stream et un bon paquet hors stream). Malgré les 30 minutes je me rends comptes que je n’ai pas abordé certains points comme la Bande Originale exceptionnelle du jeu, ou encore les combats au corps à corps très médiocres. Mais l’essentiel de ce que je pense du jeu, du projet, est résumé dans cette vidéo. Bon visionnage à tous. Je compte faire ces vidéos ‘face cam” plus régulièrement dès que je termine un jeu.
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► Séquence d’introduction réalisée par Manaberry
► Musiques : Cyberpunk 2077 Original Soundtrack

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29 thoughts on “MON VERDICT (SANS SPOILER) SUR CYBERPUNK 2077”

  1. Pour moi tu as joué a TW3 trop tard, je m’explique, day1 il avait énormément de bug et de vide etc… c’est les dlc (gratuit et payant) qui l’on rendu exceptionnel ! J’ai espoir que CB77 suivent le même chemin et il a tt pour! 😉

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  2. Je suis globalement d'accord avec tout ce que tu dis, niveau customisation par contre je trouve que tu as passé assez vite le point. Oui, c'est un problème de ne pas pouvoir recustom son personnage in game (ne serait-ce qu'un coiffeur), mais au final comme on ne se voit quasiment jamais ça n'impacte pas vraiment. Par contre, avant la sortie du jeu on nous avait parlé de customisation des armes, des véhicules, de son appartement, appartement dans lequel on était supposés pouvoir ramener du monde par exemple. Au final rien de tout ça n'existe dans le jeu, moi qui me faisait une joie de pouvoir poncer toutes les quêtes secondaires pour avoir masse argent et me faire le perso et la vie que je voulais, au final lors de ma première aventure je ne suis même pas retourné dans mon appartement à part lorsque les missions l'obligeaient, c'est tout de même dommage…
    Pareil pour la customisation des armes, il y a même des bombes de peintures déjà ramassables in game, je doute que ça leur aurait coûté réellement beaucoup de programmation en plus d'au moins pouvoir changer ne serait-ce que la couleur. Et pour les véhicules, il y a une partie annexe entièrement dédiée à une mécano avec un garage, là aussi comparé à ce qui se faisait déjà il y a 10 ans c'est vraiment décevant.

    Au final j'ai l'impression que tous ces éléments étaient prévus à la base, mais que le jeu a été rushé ou mal géré et qu'ils ont été obligés de les abandonner. Et ça gâche une grosse partie de l'immersion, parce que ça empêche les joueurs de pouvoir vraiment créer leur personnage en entier, comme tu l'a si bien dit pouvoir choisir entre un micro pénis et un braquemart sans même qu'un dialogue change à la place, est-ce que c'était vraiment ce dont on avait besoin?

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  3. double saut + bras lance projectile = mass effect. En fait tu as aimé mass effect et pas cyberpunk 2077. Si il faut ces deux éléments pour sauver le gameplay de ce jeu, alors oui le gameplay est bien pourri….Perso, je trouve que le double saut a rien à faire dans ce jeu…pas sur qu'il était dans deux ex, la référence pour moi…

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  4. ENFIN, merci Alpha.
    Je suis entièrement d'accord avec toi et je n'en peut plus des critique qui incendie le jeu et cd projet red.
    C'était impossible d'en faire le jeu parfait … mais il est bien.

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  5. À cause des bugs sur PS4 (fat) je suis passé en mode « normal » plutôt que difficile et comme tu l’as dit la facilité est déconcertante. Je pense qu’après mon farm je reviendrai en « difficile ».

    Bonne analyse, je m’abonne 🤓

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  6. La ville est magnifique mais il manque 1 an de développement . Les PNJ, les véhicules, la circulation, les bugs, l'IA, trop de loot etc trop de défauts . Quand tu vois les vidéos de comparaison avec les GTA 4, san andreas, ça fait mal .
    Dommage car j'ai adoré les histoires, principales, secondaires également .
    Je l'ai eu pour 20 balles sur GOG russia, honnêtement ça vaut pas plus vu l'état du jeu .

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  7. Mais par rapport aux choix tout au long du jeu et au background qu'on a choisis pour notre perso ça change beaucoup de mission en fin de jeu non ? Parce que je suis allé voir quelques partis du gameplay d'Alpha et c'est pas du tout comme ma version du jeu.

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  8. On oublie très vite les nombreux mais pas handicapant bugs du jeu une fois qu'on est lancé tellement le jeu est cool. Les quêtes secondaires, notamment celles du couple de politiciens, sont très impressionnantes aussi.

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  9. Ton analyse est globalement pertinente.
    Ce jeu, sur Pc, est très réussi ( rapport aux performances sur ce support ).
    L’erreur principale n’est pas du au fait des devs, ce sont les investisseurs qui ont prit les mauvaises décisions. Genre le portage sur old gen…
    Des patchs commencent à arriver, des mods aussi. Le jeu, quoi qu’en disent les investisseurs, est déjà rentable…
    Ce jeu mérite du temps, rien de plus. J’aurais attendu un an de plus sans problème.
    Car, pour finir, j’ai prit ce jeu pour le BG car je suis un ancien joueur du JDR papier.
    Et je ne le regrette pas…
    NB : CD Projekt va apprendre, car celui qui ne fait jamais rien ne se trompe jamais…
    Et oui, le jeu mérite, à terme, d’être considéré comme un très bon jeu.

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  10. Une des analyses les plus intelligentes que j'ai lue/vue à propos de Cyberpunk 2077. Et je partage ton avis, en ce moment, en effet, ce sont les devs qui probablement souffrent le plus (presssion de fou pendant 1 an et demi au moins avant la sortie pour un résultat qui ne les satisfait pas vraiment probablement). Le pire dans tout ceci c'est que maintenant ce sont les actionnaires (ceux là même qui ont indirectement fait pression pour rusher le jeu et le sortir non fini) qui poursuivent CDPR pour "profits décevants"…

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  11. Je sais pas si vous avez remarqué mais pour ce jeux on ne parle pas une seule fois de la crise du Covid-19. Les autres jeux sorties il n'y a pas si longtemps ont été excusé par cette crise mais là rien tous le monde le descend (surtout les actionnaires) et je trouve ça injuste

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  12. tl;dr – "C'est honteux"

    50 heures sur le jeu et bordel le nombre de bugs, c'est juste stupide. Le jeu est presque plus buggé que Daikatana à l'époque… Des crashs, des soucis de key binding, le ciblage des objets qui ârt complètement en couille dès qu'il y a plus de deux objets côte à côté, le FOV/zoom qui ne se réinitialise pas après une cutscene, des quêtes qui bug, le perso bloqué en mode accroupi mais qui avance à vitesse normal, véhicule bloqué dans le décors,… Je suis mort largement plus souvent de manière totalement random en glissant sur un élément du décor que tué par un ennemi (en "difficile"). L'armure qui ne sert à rien, l'IA aux fraises (j'ai fait la moitié du jeu sans dépenser un seul point de stat et sans aucun souci), impossible de rebind la touche "utiliser/interagir" (F) WTF???, bordel ce jeu est une honte pour un jeu de fin 2020. Un mauvais GTA (pour le monde ouvert), un mauvais Deus Ex (pour le côté RPG). À part le fait qu'il soit à peu prêt beau, c'est vraiment la douche froide). Un jeu "de 2015" qui se laissera oublier sans aucun souci, pour ma part. À acheter quand les bugs seront réglés (rdv en 2024…) et qu'il sera en promo à 20€.

    ps : Panam is bae

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  13. Vidéo sympa mais dommage que tu prennes pas assez en compte un élément vital : ta condition de privilégié d'avoir pu tester le jeu au max. Certes pour voir ce qu'il a dans le ventre c'est bien, mais sachant qu'un jeu ne cible pas que les plus fortunés, baser tout son avis dessus me semble déconnecté de réalité, surtout avec le fait que cdpr a sciemment menti sur la jouabilité console, ce que bizarrement tu n'as pas évoqué…

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