EL ANIME DENTRO DEL JUEGO | Cyberpunk 2077 2.0 | #3



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23 thoughts on “EL ANIME DENTRO DEL JUEGO | Cyberpunk 2077 2.0 | #3”

  1. Despues de 3 años sigue siendo la polla el juego xD que ganitas del 2 ojalá no cambien mucho el mapa, prefiero mil veces que hagan control c y control v con el mapa y se concentren a full en meter un monton de contenido

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  2. Dato curioso: el coche que encontraste mientras estabas haciendo las misiones de dellamein hace referencia al ex-piloto profesional de coches Ken Block (QEPD), que murio a los pocos días de de iniciar este año y el número 43 es el número insignia de dicho piloto

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  3. Hay un glitch para coger la Karina de saburo, creo que no la has pillado, y encima como el nivel de los items depende del nivel que lleves la puedes pillar a nivel 4, por si te interesa

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  4. Se que la mayoría estará en desacuerdo conmigo, pero yo me divertía más con el árbol de habilidades antiguo,no me gusta ni el de katana, ni el de constitución, ni la habilidad técnica y ni la creación y encima se han cargado a Satori y ya no tiene 500% y pico de daño crítico, los demás árboles me son indiferentes, el sigilo no lo uso y las arrojadizas tampoco. Si te gusta ir a saco se han cargado el juego hasta que ya vas a tope al menos

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  5. En la última misión de Delamain si no tienes suficiente estadística de inteligencia puedes disparar al núcleo y así liberas a las IAs. Te dan el coche igual y luego cada IA te escribe cosas raras de vez en cuando

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