CYBERPUNK 2077 RT OVERDRIVE: BELLO COME NON MAI!



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Cyberpunk 2077 presenta una modalità tutta nuova: RT Overdrive, che massimizza l’impatto visivo del gioco. Ma a quale prezzo? Lo abbiamo provato su una RTX 4070 e una RTX 4090.

Testo di Alberto Lala – Voce e Montaggio di Marta Priore

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23 thoughts on “CYBERPUNK 2077 RT OVERDRIVE: BELLO COME NON MAI!”

  1. Bah, tutti questi dettagli extra mi sembrano veramente inutili.
    Ci si sta veramente perdendo secondo me, su quel che è il videogioco.
    Le lucine qui riflesse là, dettagli finissimi che quasi neanche si notano, che succhiano il 90% della memoria globale, quando magari ci si perde su bug e funzionalità di gioco banali e che sarebbero di impatto molto più elevato.
    E poi, se uno vuole realismo, questo lo si ha solo con il VR, non c'è lucina che tenga.
    Quando si avrà un VR con tutti questi dettagli, allora si può parlare di realismo, fino ad allora, sono tutte caxxate. E se ne parlerà tra 10 anni forse.

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  2. Cyberpunk 2077 é veramente un bellissimo gioco, personalmente gli do un 9 pieno, anche dopo averlo fatto al 100% su pc me lo vorrei rigiocare tutto, infatti me lo sono ripreso per ps5 che gira anche meglio rispetto al mio attuale pc, contentissimo di non aver minimamente ascoltato le opinioni negative dei vari utenti, CDProjekt red sempre al top, tanto hype per il dlc 😊

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  3. In questo gioco sono belli anche i bug ❤ assolutamente un must have per tutti… Ps… Rockstar con tutti i soldi che ha non ha mai tradotto GTA in italiano 👎

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  4. La storia è un capolavoro assoluto e la grafica eccellente….è tutto il resto che non è eccezionale. Sicuramente non può essere considerato un capolavoro assoluto ma cmq è un gioco che ricomprerei sicuramente

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  5. Boh onestamente l’ho provato e la differenza la su nota se si guardano i video comparativi, durante il gameplay non te ne rendi proprio conto. Di contro, non capisco per quale motivo diventi tutto quanto sgranato, pur impostandolo in 2k è veramente orribile.

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  6. quello mostrato a schermo NON giustifica minimamente il peso in termini di risorse hardware, mentre invece vedere texture piatte, lod basso e modelli poligonari spesso poveri/squadrati si potevano migliorare molto a un peso MOLTO inferiore, e avrebbero dato ben altra resa al titolo…

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