Cyberpunk 2077: reembolsos representam 0,5% das vendas iniciais – TecMundo Drops



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Quando Cyberpunk 2077 finalmente foi lançado em dezembro de 2020, muita gente se decepcionou com a má performance do título em diversas plataformas e com a falta de recursos e mecânicas prometidas pelos desenvolvedores. Isso levou a um bom número de fãs pedir reembolso, afinal, muitos deles tinham adquirido o game na pré-venda. Confira: https://www.tecmundo.com.br/voxel/216094-cyberpunk-2077-reembolsos-representam-0-5-vendas-iniciais.htm

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CRÉDITOS
Roteiro: Felipe Payão
Apresentação: Leonardo Rocha
Imagens: Felipe Pedro De Oliveira Santos
Edição de vídeo: Rafael Nogoceke
Motion Graphics: Gustavo Silva
Arte da thumb: Fernando Perazzoli

#Cyberpunk2077 #Games #Drops

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36 thoughts on “Cyberpunk 2077: reembolsos representam 0,5% das vendas iniciais – TecMundo Drops”

  1. Eu fiz o reembolso de Cyberpunk 2077 que não seja sincero que eu tava pensando nisso agora não sei se vou conseguir ir na minha casa de novo e eu te ver no need to be sorry for anything that makes sense and you are not going to sleep yet but I.

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  2. boa noite galera, espero que estejam todos bem. eu sou cego e também gosto muito de tecnologia, criei um canal sobre isso com um amigo também cego, lá inclusive mostramos como os cegos podem u sar a tecnologia e comentar nos vídeos do you tube!

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  3. Tem que consertar esses bugs e tentarem melhorar a I.A do game. Vi algumas gameplays e eu percebi que o jogo estava infestado de bugs e a Inteligência Artifical dos NPC'S está bem ruim (até mesmo GTA San Andreas, que é um jogo de 2004 tem uma I.A melhor que Cyberpunk 2077).

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  4. Acabei de terminar a estória no ps5 e achei incrível o game. Foram 40h de campanha com algumas atividades secundárias. O jogo travai-vos 3 vezes apenas. Vale cada centavos e acredito q a CD Project Red está fazendo um bom trabalho de correção gradativa.

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  5. cara o jogo está rodando muito bem no ps4 pro… só falta eles retirarem alguns elementos para que o carregamento dos objetos 3d (coisa mais complicada da imagem) para tornar a experiência geral melhor… a história é boa, a jogabilidade tem melhorado mas o que mais incomodava são os popins de elementos e carregamento de tesselação dos objetos

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  6. A CD queimou um pouco o filme dela, mas se os cara anuncia um the Witcher 4 amanhã todo mundo esquece esse rolo com cyberpunk ai kkkkkk. Povo é muito besta. Eu por exemplo tô com ódio da BioWare por não legendarem o remaster da trilogia mass effect, mas se amanhã os cara solta um teaser do novo mass effect ou do novo dragon age eu perdoo numa boa porque fã é besta msm.

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  7. Ainda não comprei. Não tenho pressa.
    A história é (quase) sempre a mesma: os desenvolvedores são pressionados financeiramente a lançar seus jogos o mais rápido possível, os jogos saem mal acabados, um monte de gente paga preço cheio e se frustra. Quem tem autocontrole se segura e espera o jogo ficar mais polido e os preços baixarem.
    Se o mercado seguisse uma lógica mais sã, os preços dos melhores jogos aumentariam após o lançamento em vez de diminuírem.
    Hoje estou contente jogando jogos de 2018, que comprei por menos de 40 reais.

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