CYBERPUNK 2077 RECIBE UNA NUEVA ACTUALIZACION DE PAGO MUY SINGULAR



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Hablamos de la nueva actualizacion que ha recibido cyberpunk 2077. Un “dlc” singular que dara que hablar asi como algunas noticias mas sobre su estado y futuro
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33 thoughts on “CYBERPUNK 2077 RECIBE UNA NUEVA ACTUALIZACION DE PAGO MUY SINGULAR”

  1. para mi que es un mod, prefiero bajar los sound en los mods gratis. ya que es una payasada que cobren el sonido, solo por cobrar regalias y recuperar el dinero que les costo ese mod que se cobra.

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  2. desde la actualización pasada que le hicieron a cyberpunk se volvio injugable para mi, antes podía jugarlo a 50fps estables en medio con mods, y cuando lo actualizaron no me pasa de 10fps en lo mas bajo… sadge 🙁

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  3. No se supone que el juego ya estaba… bueno! que se yo
    a CD RED les tengo un asco aun
    pero oye! No negare su dedicacion para reparar el desastre que fue y aun es el juego

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  4. El juego debió salir solo para pc XD y este de cual fuma.
    Para eso son los años de desarrollo.
    No hay mal juego en consolas.
    Solo juegos mal desarrollados 😂

    Hay esta nintendo dando clases de como se hace un juego.

    A CLARO tengo playstation 5

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  5. Ahora quieren cobrar por cualquier cosa como no lo hicieron en su momento de salida lo hacen a lo largo del tiempo mejor que hagan bien el juego desde el principio para no andar con gilipolleces

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  6. Si el coste fuera para todos los juegos que usan esta aplicación de sonido lo entendería, o que pagaras ese precio por la aplicación con X configuraciones de juegos gratis, y por cada configuración que añadas de otro juego a partir de ahí te cobren 3, 4 o 5€ por cada (dependiendo de la cantidad de nuevos assets) lo podría entender, pero pagar el precio de casi la mitad del juego por una configuración de sonido… tiene pinta de americanada elitista tipo Apple.

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  7. A ver, está bien que cobren porque es un trabajo y esfuerzo, y el que quiera y sea super quisquilloso con el tema del sonido, pero creo que tiene un poco de hype como para que se vea más pro, por ejemplo, eso del headtracking no tiene mucho sentido porque que tanta diferencia puede haber cuando estas jugando frente a una pantalla, normalmente el audio espacial va en base a donde estamos hubicados en el juego.

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