Cyberpunk 2077 POUVAIT-IL tenir ses PROMESSES ?



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Cyberpunk 2077 est un jeu fait de promesses : réitérer le succès de The Witcher 3, se poser comme une nouvelle référence du GTA-like ou encore, proposer une oeuvre cyberpunk moderne. Mais pouvait-il décemment tenir toutes ces promesses ? Dans cet épisode on désosse la cyber-chimère de CD Projekt pour comprendre ce qu’elle nous dit d’elle-même, de ses créateurs, mais aussi de nous, les gamers.

00:00 Intro
01:44 Devenir une Rockstar
06:27 Control X – Control V
10:53 Chirurgie Plastique
20:34 Béton, néons & tétons
29:42 La cyber-chimère

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Quelques sources pour mieux comprendre le genre Cyberpunk

https://www.youtube.com/watch?v=VhoxtWLMqD4

https://www.youtube.com/watch?v=YK6IjJkjkiI&t=1s

https://www.wired.com/story/reimagine-future-cyberpunk/

Sur les galères du développement de CP 2077

https://www.bloomberg.com/news/articles/2021-01-16/cyberpunk-2077-what-caused-the-video-game-s-disastrous-rollout

source

37 thoughts on “Cyberpunk 2077 POUVAIT-IL tenir ses PROMESSES ?”

  1. Notre chaîne parle de jeux vidéos !
    J'adore CyberPunk.
    Ironiquement j'y ai jamais joué mais il est l'exemple absolu de tout ce qui cloche dans l'industrie du JV, rien que pour ça il me fascine

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  2. Excellente vidéo, je ne suis juste pas d'accord avec la quatrième partie, le Cyberpunk est un genre ancré dans un imaginaire du futur tel qu'on se l'imaginait dans les années 80 et cela doit perdurer, c'est en grande partie ce qui fait l'essence de ce genre. Selon moi, La partie "Cyber" du mot est très importante, il s'agit d'un mot daté, que plus personne n'utilise dans la vie courante, et permet de réellement fixer le style dans une époque particulière, un peu comme le "steam" de Steampunk. Cette vision n'est donc plus d'actualité, mais c'est justement le but recherché, il s'agit d'un univers très codé, qui a toujours beaucoup de fans, en partie pour ces raisons. Peut-être que plutôt que de faire une mise à jour du style, il faudrait tout simplement en créer un nouveau? Allez, je me lance, on va appeler cela le Metapunk xD
    PS: C'est juste mon avis, et ca ne retire rien à la qualité de la vidéo^^

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  3. Aucun désaccord avec l'intégralité de la critique sur CBP2077.

    Rien que le premier chapitre est exactement l'idée que j'en ai : La volonté de faire un jeu Rockstar, l'inspiration & l'ambition, mais sans l'âme, sans l'expérience et la réussite derrière tout ça.
    Le côté "fake" également de Night City et du jeu en général, c'est également ce qui m'a vraiment rebuté, là où dans un Red Dead, plus tu creuses dans la recherche du détail en tant que joueur et plus tu es agréablement surpris, quand tu vois que le jeu te propose quand même le détail que tu étais venu chercher.
    Ici, dans ce jeu, que ce soit les PNJ, la cohérence du monde…etc., je n'y ai vraiment jamais cru.

    Le jeu est beau et n'est pas mauvais mais j'ai également eu cette impression d'un jeu qui se voulait être un jeu Rockstar mais qui au final, n'a pas véritablement d'âme. C'est bien dommage…

    Comme précisé dans la critique, pas mal de fonctionnalités qui sont pourtant au cœur du jeu ne sont pas véritablement fonctionnelles (le comble pour des fonctionnalités), comme la police qui spawn devant ou derrière toi quoi que tu fasses, la conduite qui est tout juste limite, là où des GTA V sont vraiment bien faits de ce côté-là…

    Le côté RPG qui au final, te donne l'impression de jouer à un jeu Ubisoft, tant il n'a de RPG que de nom (alors autant ne pas le comparer avec TW3…)

    Très bon résumé de l'expérience, au final.
    Un jeu qui se veut mélanger pleins de sources vidéoludiques pour en faire une aventure exceptionnelle…
    Mais qui au final, arrive à être moins bon qu'un TW3, qu'un RDR2, qu'un God Of War ou qu'un The Last Of Us, qui eux, se sont concentrés pleinement sur leurs forces, plutôt que de partir dans tous les sens dans le but de vouloir tout implanter.

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  4. Il me semble avoir lu quelque part que la raison du retrait de CP2077 du store de Sony n'était dû qu'à un problème de règles de remboursement et pas simplement parce que le jeu était cassé ; et même si certains pourraient dire que c'est lié, ce n'est toutefois pas la même chose.

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  5. Superbe vidéo. Cependant, n'est-ce pas le début de l'ascension vers le jeu réussi ? The witcher 1 étaitt le début d'une série, pour y avoir joué à posteriori, on peut dire qu'il était loin d'être bien fait, bourré de bugs et de mécaniques bancales. Je pense qu'il faudra attendre cyberpunk 3 pour juger l'impact de ce jeu sur le jeu vidéo. C'est un premier essai.

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  6. Perso, ce qui me touche le plus dans Cyberpunk, c'est les décors, la beauté de tous les designs et effets, l'histoire, ses personnages attachants et ses péripéties parfois surprenantes, l'ambiance qui ressort de cette ville gigantesque, presque vivante et menaçante, et cette intimité qu'on a dans notre solitude, en la parcourant. Les défauts qu'il y a, je ne les ai découvert qu'avec cette vidéo, et c'est vrai qu'il y en a, mais le jeu, soulagé de toute attente stricte, est vraiment une merveille, pour ma part. Un exutoire, un camarade.

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  7. Je me souviens que tu disais que RDR2 était un jeu-monstre (dans le sens où ses parties se contre-disaient entre elles), eh bien CP77 en est un aussi mais d'une autre manière : c'est un jeu qui n'a pas de raison d'être. Le joueur l'a détesté car il est mauvais, le développeur l'a détesté car sa création l'a torturé, l'investisseur l'a détesté car perte d'argent…

    Mais le plus grave : le rêveur a détesté CP77 car il n'avait rien à raconter.

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  8. Je ne te connaissais pas, première vidéo que je vois de toi donc, et je peux t'affirmer que je l'ai trouvée extrêmement qualitative et que je trouve tes réflexions parfaitement pertinentes. Merci à toi!

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  9. Exellente vidéo, et en l'écoutant je me suis demander si, Si Cyberpunk 2077 serait pas un un bon exemple de jeu a qui un monde semi ouvert aurait bien plus profité ? Façon Deus Ex ou Dishonored ? Peut étres avec des sections quand même un poile plus grande. En plus je pense que ça aurait peut étres permis de bien plus profiter de la verticalité de la ville.
    Parce que c'est un peu frustrant de voir tout ces building et de rien pouvoir visité, aprés c'est peut étres juste que j'adore voire des décors d'intérieure cyberpunk x)

    Aaaaah et si seulement on vivait dans un monde qui permettrait de confié de gros budget a des studio comme ZA/UM ou ION LANDS

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  10. bonne vidéo, mlerci, j'y retrouve beaucoup de mon ressentis sur ce jeu (que je trouve super malgré tout) mais je m'élève contre la fin. Le cyberpunk n'est plus de l'anticipation, c'est de l'uchronie. Si on veut faire de l'anticipation sur le futur, le plus probable reste le post apo ou le space opera. Il manque la mention du jeu de rôle, c'est clairement pourtant là que le lien est fait, plus qu'avec le courant cyberpunk en général.

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  11. CYberpunk 2077 a toujours été une adaptation de l'univers de jeu de role Cyberpunk 2020, ça n'a jamais été un univers cyberpunk original. Donc oui il peut pas se permettre de proposer du cyberpunk vu de notre époque. Et de toute façon c'est clairement pas le propos du jeu… Est ce qu'on a repproché aux Red Dead de rockstar d'ètre + proche du western cinéma que du western historique ?

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  12. Finalement, après ta vidéo je me dis que sludge life repond mieux à cette identité cyberpunk. Entre les pop up constant sur le PC, une absence complète d'état avec un pouvoir totalement basé sur l'argent et une technologie capable de te ressusciter mais qui t'endette toujours plus à chaque utilisation sans aucun poids car iremboursable.
    Génial la vidéo merci pour ce travail de qualité.

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  13. Je suis en train d'y jouer actuellement, et je dois admettre que c'est un bon jeu, pas une révolution vidéoludique mais un bon jeu… Je retrouve l'imaginaire des JdR Papier (je préférais la version GURPS). Le cyberpunk étant un mix entre un geek des années 80 et une rockstar, les références y sont largement présentes (Cet univers est aussi uchronique que Fallout, Jdr papier aussi via GURPS)… Par contre, on sent bien un manque dans le développement, mais j'imagine qu'il sera palié avec les futures mises à jour et DLC…

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  14. J’ai vraiment aimer cyberpunk 2077 je l’ai même platiner sur ps4. Et j’y ai aussi jouer pendant la période ou il était dit « injouable ». Je peux donc dire que malgré tout ce qu’on dit dessus c’est un bon jeux.

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  15. Personnellement je ne partage vraiment pas ton avis sur plusieurs points;

    Concernant l'esthétique dépouillé de leurs sens profond, il faut bien comprendre qu'il prolonge l'histoire du jeu de rôles Cyberpunks 2020 et les devs ont travaillé avec son créateur pour CP2077, c'est donc normal qu'il garde le futur dystopique des années 80, il n'a pas pour objectif de nous montrer notre propre futur dystopique mais cela s'explique principalement avec le lore du jeu, car oui, dans le lore du jeu de rôles CP2020 les différents quartiers, que ca sois Kabuki, Arroyo, Heywood ou Pacifica existais déjà et leurs spécificités également (Ce qui est normal de passer à coter pour un non connaisseur), Pour ce qui est des questions existentielles de notre époque, elle se retrouve dans les différentes quêtes du jeu, La place de l'entreprise et son impact sur la politique, visible dans la quête The Heist lors du début du jeu ou encore l'exemple le plus marquant, la quête des Peralez et l'espionnage d'une entreprise sur son client ainsi que l'utilisation de ces données personnelle.

    Pour le côté pompage je comprends seulement la comparaison avec GTA, c'est indéniable et normal car tout jeu souhaitant faire un monde ouvert avec une ville sera automatiquement comparé à GTA mais cela ne veut pas dire pour autant que le studio veut faire du GTA, et pour moi l'erreur des joueurs est là, le jeu n'a pas été construit pour être joué comme un GTA, tout comme un The Witcher 3 ne ce joue pas comme un Skyrim. En matière de conception, Cyberpunk base ces qualités sur une histoire et des protagonistes forts, il joue sur une immersion et une intimité avec les différents personnages, le jeu souhaite faire passer les joueurs par différentes émotions, ce qui n'est pas la vocation première d'un GTA.

    Je pense qu'il tire beaucoup plus son ADN de The Witcher 3, son grand frère, avec exactement le même schéma de construction et également le même système d'équipement (Et non ça ne provient pas de Borderlands), plutôt qu'a un GTA, auquel il ne tire qu'au final la fonctionnalité des étoiles de recherche.

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