Cyberpunk 2077 – der Test, das Universum & der Crunch | Game Two #187



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Es ist soweit: nach jahrelanger Entwicklungszeit und diversen Release-Verschiebungen steht CYBERPUNK 2077 endlich in den Läden. Doch während PC-Besitzer mit leistungsstarken Rechnern frohlocken, schütteln vor allem Besitzer der alten Konsolen den Kopf. Das Action-Rollenspiel der THE WITCHER-Macher hat nämlich noch zahlreiche Mängel mit an Bord. Doch auch der aktuell teils unfertig wirkende Zustand kann nicht darüber hinwegtäuschen, dass in dem Monsterprojekt hektoliterweise Blut, Schweiß und Tränen stecken. Was uns zu einem eher weniger beachteten, aber umso wichtigeren Thema bringt: Crunch. Terminstress, Überstunden, monatelanger Arbeitsdruck – die Entwicklung eines Videospiels kann krank machen. Und wenn die kreativen Köpfe hinter Titeln wie CYBERPUNK 2077 oder ORI AND THE BLIND FOREST nach der Arbeit wortwörtlich am Stock gehen, geht das auch uns Gamer was an. Warum genau, erklären wir in unserer Reportage. Und dann hat auch noch der CYBERPUNK-Erklärbär bei uns vorbeigeschaut. Review, Reportage und Geschichtsstunde in einer Folge – das gibt’s nur bei GAME TWO!

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00:00 Das erwartet euch!
01:35 Cyberpunk – What is that?
07:07 Cyberpunk 2077
20:25 Cyber-Crunch
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36 thoughts on “Cyberpunk 2077 – der Test, das Universum & der Crunch | Game Two #187”

  1. Super Folge und toller Beitrag zum Thema Crunch.
    Ist wirklich ne fiese Sache, auch wenn es da Berufe gibt, die deutlich krasseren, permanenten crunch als Voraussetzung haben – und dann noch am Hungertuch nagen. Aber zwei mal schlimm ist nicht einmal gut, von daher super, dass ihr auf den Bereich Spiele-Entwickler aufmerksam macht!

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  2. Ich denke, dass das größte Problem ist, dass Games zu früh angekündigt werden. Allgemein sollten Games erst angekündigt werden wenn sie zumindest in der Beta-phase sind. Erst ab da hat man halbwegs einen Überblick wie lange das ganze noch dauern könnte. Na klar gibt's nen Grund warum Games früh angekündigt werden: Hype aufbauen. Aber wenn es dann zu oft verschoben wird kann sich das auch negativ auswirken. Ich denk CD Project Red war wirklich in einer Zwickmühle. Sie haben es zu früh angekündigt und das Game wurde zig mal verschoben und jedes mal haben sie gesagt es wäre das letzte mal…

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  3. Ehrlich gesagt finde ich bei all dem, was im Nachgang der Veröffentlichung sonst noch bekannt gegeben wurde, dass Entwickler durchaus auch strafrechtlich zur Verantwortung gezogen werden sollten.

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  4. Ich denke so 2-3 Wochen Crunch um einem Spiel vor Erscheinen den Feinschliff zu verpassen geht noch denn das sind dann zwar immernoch Überstunden jedoch ist der Druck nicht so gross. Aber in Fällen wie Anthem und Cyberpunk wo man denn Inhalt teilweise Streicht oder ganz entfernt nur im den Termin zu halten wäre es doch besser zu sagen: Wir verschieben. Wobei es ohnehin ein schlechtes System ist Erscheinungstermine anzukündigen obwohl es noch nicht absehbar ist wann das Spiel fertig ist.
    Hier sollten sich die Publisher auch mal fragen ober es sich lohnt zum erreichen der Qartalelszahlen ein Spiel zu veröffentlichen eher negativ auffällt.

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  5. Two hours here…two hours there… A metric ton of time down the black hole. Where does it go? Who knows. Not into anything productive, that’s for sure. If you’re a professional gamer – it's time to stop.

    Video games are madly expensive. Consoles, controllers, games, accessories… all of that stuff adds up in the long run. What if you were able to use that money to buy life changing books or even fashion dolls or make-up instead? What would your life look like a year from now? Five years from now? Or even ten years from now?

    Just like being the child of parents who are always fighting, being in a bad environment, or spending time with the wrong people, changes you from the inside. So do video games have a bad effect on you.

    By being exposed to what a developer once created to get children (and people of all ages) addicted, you’re letting the characters and the world of the game take control of how you perceive reality.

    The more you fall in love with playing video games, the more you forget about anything else going on. What’s worst, you put off doing important things, skip events and special moments with friends and family, miss deadlines, breaking up with your wife and children and even procrastinate on your most biggest goals in life.

    You’re not going to build a great friendship or romantic relationship with someone through a console. You only do that through real life interactions. You can definitely meet people and talk to them over the web, but face to face is a whole different kettle of fish.

    And you know what, playing video games is extremely bad for your mental health.

    The most common symptoms are not sleeping well, be it not being able to fall asleep once in bed, having nightmares, waking up in the middle of the night, being groggy in the morning, or all of these.

    Playing video games ruins your peace of mind and you just can’t sleep. As a result, because your mind and body don’t get the rest they need, you’re exhausted the next day. You can’t focus well or make better decisions.

    That affects your work performance – which may lead to losing your job. If you’re a student, it’s a surefire way to fail your tests as you just can’t remember anything anymore and are too distracted and tired.

    There’s more to this, though. A study shows that this addiction can lead to actual mental health problems. When talking about young people, it interferes with their development, too.

    That’s the effect of playing video games. It’s your job to open your eyes and realize how this hobby is preventing you from spending your time in a better way.

    Once you get a taste of what’s out there, sitting down and playing video games becomes incredibly boring and unnecessary. You’ll be so used to your new life that you see you’ll have no use for it. Then, you end up selling it or giving it away – creating more room for other hobbies.

    So if you find yourself playing a lot of games… I’d ask you to take a hard look at your life and see if you’re using it in an attempt to compensate for some lack. If you find it hard to cut your time down, just start with cutting it by 24 hours a day.

    Reduce it by another 24 hours the next day, next week and even next month. Then see if you can go a year without it at all. It’s worth trying.

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  6. … ohh man.. wenn ich mir vorstelle ich hätte den vollpreis von cyberpunk gezahlt… wäre ich glaube in die luft gegangen… aktuell würde ich sagen ladet euch das spiel aus dem netz… probiert es aus.. und wenn es euch doch gefallen sollte kauft es…

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  7. Der Beitrag ist super, aber auch ihr seht offensichtlich absichtlich über den eigentlich Knackpunk hinweg. Das game hat gefühlt 10% der Features was es über die Jahre mehrmals, mit Nachdruck, versprochen hat. Bugs und PS4 Performance – ist mir da fast schon scheiß egal. Das lässt sich über die Zeit fixen. Aber das das game fast nichts von dem hält, was es Gameplay technisch versprochen hat, finde ich 1000x mehr verwerflich und ihr verliert so gut wie kein Wort darüber. Warum?

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  8. Ja, das verlangt dem Management ganz schön viel Ar** in der Hose ab, Publishern und Fans zu sagen, dass ein Spiel eben fertig wird, wenn es fertig wird. Aber sich schützend vor die eigenen Leute zu stellen erwarte ich auch von Menschen in dieser Position. Nur so hält man die guten Leute. Meine Sympathien liegen bei jedem Spieleentwickler, der seinem Arbeitgeber Crunches nicht durchgehen lässt. Und jedem Spieler, der verspätete Launches kritisiert, sollte auch bewusst sein, dass hinter jedem Spiel keine Übermenschen stecken, sondern kreative, leidenschaftliche Leute, denen man jedem Kubikmeter Luft zum atmen lassen sollte, den sie brauchen.

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  9. Sehr guter Beitrag!
    Wenn ein neues Game angekündigt wird, auf das ich mich freue, dann schaue ich alle Trailer, Beiträge und News, die ich finden kann, aber ich weiß eigentlich nie genau, wann es überhaupt rauskommt. Und wenn es dann released wird, dann würde ich es mir niemals sofort kaufen, sondern warte erst bis alle großen Bugs gefixed wurden. Mir ist es egal, wie lange ich warten muss, solange ich am Ende ein fertiges Spiel habe.

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  10. Bin nach wie vor sauer auf Mike Pondsmith, er hätte sich nicht in den Zugführer des Hypetrains geben sollen. Schon traurig, dass ich in 3 playthroughs von CP nichtmal die Spielzeit erreicht habe von einem Witcher3 Playthrough.

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  11. Zum Thema Crunch! will ich mal was sagen.
    Ein riesen Lob an alle Entwickler, die es trotz Angst, Stress, Entmachtung und was nicht alles noch, schaffen Standhaft zu bleiben. Ich kann mir sehr gut vorstellen, dass es lebensverändernd sein kann, seine meiste Zeit eher der Arbeit zu widmen als in Familie und auch mal Entspannung. Wären viele der heutigen Spieler nicht so sehr darauf fixiert, dass alles schnell und sofort funktionieren und vorhanden sein muss, hättet ihr (Die Entwickler und Co.) auch deutlich mehr Zeit und weniger Stress. Bin ich fest von überzeugt.

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  12. crunsh gibts aber auch im richtigen leben also bei der arbeit wo man körperlich arbeitet und wichtig ist dabei kommt nix gutes raus wenn mitarbeiter überfordert werden alle guten ideen gehn unter. dabei arbeitet man nurnoch an der arbeit und denk nicht mehr annähernd über dass nach wass sinnvoll ist und usefule ist.
    in der ruhe liegt die kraft.
    keine macht den großen, killt immer gute spiele.
    n gutes spiel braucht zeit intusiassmuss und induvidialität.
    btw am besten selber duchspielen und dann die fehler selber lösen oder aufzeigen, wir sind doch hoffentlich alles gamer 😉

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  13. Ich finde es müssen sich die Entwickler mehr gegen das crunshen wehren also z.b.i wenn der Chef kommt und sagt: ab nächste Woche gibt es 6 Tage Woche und jeden Tag mindestens 12 Stunden Arbeit für schätzungsweise 5 Monate, müssten alle zusammen sagen nö machen wir nicht, vorallem in Ländern wie Deutschland wo das gar nicht erlaubt ist.

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  14. Crunch lässt sich "einfach" vermeiden. Releases realistisch planen und wenn abzusehen ist, dass der Termin nicht wahrgenommen werden kann, MUSS einfach verschoben werden. Ich warte lieber länger für ein Spiel, das wie früher üblich, als fertiges Spiel rauskommt (Nachbesserungen können immer kommen) als wenn ich es mir kaufe und dann gefrustet bin, weil das spiel nicht dem entspricht, wie ich es durch eure Kommunikation erwartet habe und dann evtl. später kein Bock mehr auf das Game habe. Also lieber mehr Zeit nehmen und im schlimmsten Fall einfach ehrlich sein und verschieben. Man muss sich kein Burnout etc. holen, um ein Spiel auf den letzten Drücker fertig zu machen. Liebe geht raus an jeden Entwickler der großes leistet! <3

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  15. Ich glaube ein Problem mit der Beatles analogie ist, das wir zu größten Teilen die Gesichter hinter unseren Spielen nicht kennen. Klar gibt es Schlagzeilen wenn jemand wie Jeff Kaplan Blizzard verlässt, aber er ist nicht das Team was Overwatch macht, er leitet und vertretet es nur. Und der ganzen Sache hilft es Null das logischer Weise viele Devs garnicht mal über ihre Arbeit reden können weil sie wahrscheinlich an etwas arbeiten was vielleicht noch garnicht an die Öffentlichkeit soll.

    Das heißt wir als Fans sind in der Beschissenen Situation das wir so gut wie nichts über die wahren Helden der Spieleentwicklung wissen, aber es zu einem Gewissen Maße gegen unser Interesse ist. Und ich weiß nicht was ich sonst machen soll als… garnichts, außer Sachen kaufen die ich will . Weil mehr "Macht" als meine Kaufentscheidung werd ich nie haben.

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