CD Projekt Red veut aller de l'avant | Que devient Cyberpunk 2077 ?



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Bonjour… vous et bienvenu sur votre chaîne de reviews et d’éditos préférée : Singe Pourpre. CD projekt a récemment fait pas mal d’annonces en parallèle de la publication de la fameuse mise à jour 1.2 de Cyberpunk 2077 qui avait été retardée. On fait donc le point sur l’état du studio.

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Amami airport reality | Devil Summoner : Soul Hacker
Evildoer Hunter Theme | SMT IV Apocalypse
Manual Theme | Sonic Gems Collection
Dawn | Fate Extra
Triumph | Persona 5

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21 thoughts on “CD Projekt Red veut aller de l'avant | Que devient Cyberpunk 2077 ?”

  1. Ce qui est catastrophique c'est surtout les erreurs de débutant qu'on voit dans ce jeu, y'a des trucs on dirait que ça a été fait par des stagiaires, des trucs qui ne demandent aucune compétence ni moyens, juste de la logique en fait

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  2. Pour faire revenir du monde sur le jeu il faudrait du dlc. Sauf qu'avant de faire des dlc il faudrait régler tout les soucis techniques, et vu que c'est pas gagné j'ai l'impression que le jeu est clairement doomed. Genre qui va vouloir faire un dlc du jeu dans 3 ans ?

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  3. Si j’étais en charge du projet, je ferais comme avec tout mes projets : on recommence tout et on rajoutes une fonctionnalité après l'autre en commençant par tout ce qui est moteur puis gameplay et en vérifiant a chaque nouvel ajout que tout se passes bien. Et on ajoute pas de trucs absurdement lourd qui servent pas au gameplay.
    Une base solide pour un jeu solide ! Mieux vaut un jeu moins beau qui tourne nickel sur toaster qu'un jeu magnifique qui tourne pas !
    (ex : les marios c'est avant tous un panel de mouvement fluide avant des graphismes; Garry's Mod c'est avant tout un moteur)

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  4. Très clairement. Envie de retourner sur Cyberpunk après avoir fini le jeu une 1ère fois, mais retenu par :
    1. L'obligation de passer par un Geforce Now ou équivalent pour faire tourner le jeu correctement vue la mauvaise opti (aucun besoin d'un ordi à 2500 balles pour autre chose que ce jeu)
    2. La perspective de devoir refaire une histoire toute aussi linéaire en dehors des 30 premières et dernières mn
    3. L'absence de patch apportant de vrais ajouts demandés par les joueurs (police réaliste, voitures volantes, métro, plusieurs appartements, j'en passe… bref les patchs ne devraient pas se contenter de réparer les bugs pour éviter que les joueurs se désintéressent)
    Quel dommage !

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  5. Faut pas non-plus oublier que the Witcher 3 était aussi plein de bugs à la sortie, et tous le monde gueulait.
    Évidemment, ce n'est pas aussi grave que ce qu'il s'est passé avec Cyberpunk (que j'ai apprécié perso), là c'est devenu extrême (que ce soient les décisions du CD Projekt ou les réactions de joueurs). Tout ça juste pour dure qu'un départ désastreux n'empêche pas un jeu d'être bon/devenir bon.

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  6. Perso la 1.2 ma bien aidé. J'avais déjà pas beaucoup de bug mais la c'est cool et niveau performance j'ai tout le temps les 60 FPS la où avant j'en avais 40… Mentir comme sa c'est triste
    Par contre sur console j'en sais rien

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  7. C'est la faute aux investisseurs ET CD projekt. C'est pas les investisseurs qui ont mentis aux joueurs d'ailleurs ils ont même mentis aux investisseurs en leurs cachant des choses.

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  8. Pour jouer au jeu sur PS4 Slim (oui, je suis fou), ça semble plus tenir de la chance. Je dis pas que les bugs n'existe pas : mon jeu a des chutes de framerate et a crash une fois. Mais au point de planter chez certains et être presque stable chez d'autres, ce serait difficile de trouver une explication.

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