CD Projekt Red responde con una nueva estrategia tras Cyberpunk 2077



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https://www.cdprojekt.com/en/media/news/cd-projekt-updates-its-strategy/

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19 thoughts on “CD Projekt Red responde con una nueva estrategia tras Cyberpunk 2077”

  1. Eso del marketing no concuerdo para nada, de que te sirve mostrar gameplay del juego en ps4 cuando en esa consola está hecho mierda?.
    No es que tengan que mostrar el juego moviéndose mal, sino hacer que el juego se mueva.

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  2. De momento les daré el beneficio de la duda, en su momento hice la pre compra del ciberpunk, pero ya al segundo retraso lo cancelé. La única forma de que quiera comprarlo ahora es cuando aparezca con el precio rebajado.
    Espero que el plan les salga bien y no se entierren más.

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  3. El que yo creo que es el gran problema técnico de Cyberpunk es Night City, es demasiado grande la carga de polígonos que puede llegar a tener en pantalla, y en tiempos de modelado y optimización tiene que haber Sido una pesadilla para que valla de forma decente como en el último parche, si no me crees busca el mundo abierto más denso en elementos Visuales distintos nos de otros, y veras que Night City esta en lo más alto, no justifico las malas decisiones de los directivos, por qué cosas como sacar gente a mitad del desarrollo para llenar cupos de imclusividad es dispararse en el pie, pero, los que se queman las pestañas día a día tras el ordenador picando código y modelando monigotes tienen un mérito inmenso por lograr sacar el juego en 3años que fue lo que realmente duro el desarrollo

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  4. Lo del CRUNCH es una nenada, todos hacemos CRUNCH cuando tenemos que hacerlo, que la gente de "primer mundo" le dices que trabajas los sábados y ya creen que es explotación laboral 😒

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  5. Aquí esta la cuestión CDPr No es square. Ellos siguen con Witcher para nueva generación. Cyberpunk para nueva generación, dlcs gratis para cyberpunk, versión para el juego en nueva generación, las updates.
    La 1.2 es mala, es muy mala el juego no mejora mucho. Cyberpunk se siente un juego con mecánicas viejas que devén ser actualizadas, el juego debe de casi re hacerse y se nota que no tienen un orden para sus acciones. Es mucho mucho trabajo para un estudio tan pequeño

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  6. 5:10 según han dicho varias personas luego de laburar en TW3, ya desde ese entonces (anonimos, no 100% confiable), ese Engine es una verga. Los resultados pueden ser buenos, despues de crunchear como negro, pero trabajar ahí es un asco. Mal diseñado, dificil de usar, código obsoleto, sistemas desfasados y claramente con muchas limitaciones técnicas, que al final terminó pagando Cyberpunk. Porque no nos engañemos, es un juego que se ve bien… y ya, Se ve bien (y mas que nada por el arte). No hay nada de puntero alli.

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