CD PROJEKT RECRUTE DES MODEURS POUR ENLEVER LES BUGS ET POUR LE SUPPORT DE MODS DANS CYBERPUNK 2077



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CD Projekt Red utilise sa communauté pour aider à améliorer l’état de Cyberpunk 2077 . Le développeur a embauché des moddeurs pour aider à corriger les bogues dans Cyberpunk 2077 et également aider à prendre en charge la scène de modding de manière plus officielle, ce qui devrait, espérons-le, accélérer le processus de correction du jeu. Bien que CD Projekt Red se déclare satisfait de l’état satisfaisant de Cyberpunk 2077 , la version console du jeu est encore loin de ce que l’on attend d’un jeu AAA en 2021.
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36 thoughts on “CD PROJEKT RECRUTE DES MODEURS POUR ENLEVER LES BUGS ET POUR LE SUPPORT DE MODS DANS CYBERPUNK 2077”

  1. Evidemment que c'est un bonne idée, mais je pense que ça n'avait pas été fait jusqu'ici par principe d'égo et aussi pour ne pas foutre un coup supplémentaire au moral des développeurs…
    En effet, imaginez vous êtes embauché depuis un moment dans votre entreprise, que vous avez mené des études longues pour y arriver, et là du jour au lendemain votre direction vous annonce qu'ils vont recruter des moddeurs lambda, peut-être sans diplôme, tant en vous laissant sous-entendre que vous n'êtes pas assez bon ….
    Soit les développeurs jouent le jeu et voient cela comme une expérience constructive, soit je les plains les pauvres moddeurs qui risquent d'être mal accueilli.

    Quoiqu'il en soit, cela ne pourra être que bénéfique aussi bien pour le jeu que pour l'image de CD Project, courage à eux 😉

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  2. la différence entre dev et modeur :
    dev à un cahier des charges fixes par les instances superieurs avec un delai intenable et des priorités stupides sans compte le crunch etc.
    modeur fait ce qu'il veut.

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  3. je ne crois pas que ce soit aussi rare, une telle coopération. Je me rappelle de cette anecdote sur Little Big Planet. Un ouvrier du bâtiment faisait des niveaux très populaires au sein de la communauté, au point qu'il a été recruté par Media Molecule en tant que Level Designer !

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  4. Je suis curieux de connaître quelques pseudo de ceux qui ont été embauché, histoire de savoir ce qu'il ont fait, si je les connais. C'est la première communauté de modding au quel je m'intéresse et pour qui j'ai fais mon premier mod.

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  5. Je ne sais pas trop si cela est une bonne idée. Il faut garder la base du jeux intact. Trop de mods pourraient créer encore plus de conflits ingame. On le voit dans certains jeux. Des conflits sur la version du jeu, et des conflits entre différent mods. Une grosse mayonnaise qui fini par énervé. Le jeux n'a pas besoin de mods, il a surtout besoin de patchs et pas de nouvelles features qui ne finira que par rendre le jeu injouable. Laisser le temps au temps et aux dev de récupérer leurs âneries,

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  6. En tant qu'ingénieur en informatique je suis dubitatif vis à vis de ça, les modes sont cool mais souvent il a des problèmes que les joueurs ne peuvent pas voir tel que des allocations de mémoires qui ne sont pas propre ou libéré, des abus sur le moteur du jeu, problème de sécurité…
    Ce que je veux dire par là est que le travail de modder est différent et avec moins de contraintes que celui du développeur qui travail dans une équipe.
    Cependant cela reste à voir comment CDred va gérer ses nouvelles "équipes".

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  7. D'une pierre 4 coup, 1, les modeurs voient leur travail gratifier et integre l'équipe du jeu, 2, les joueurs obtiennent un contenu plus riche et quali, 3 cd projekt red retrouve une partie de la confiance des joueur ce qui est bon pour leur image et 4, tout ca sans surcout pour le studio comme pour les joueurs.

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  8. Sans parler des bugs, cyberpunk qui devait être un RPG est au final juste un jeu d’action et je ne suis pas certain que des mods arrivent à changer ça tout du moins pas facilement mais ça part d’un bon sentiment

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  9. En vrai oui ça la fout mal pour leur crédibilité mais c'est une bonne chose qu'ils piochent dans les passionnés talentueux pour booster leurs capacité quitte à faire preuve d'humilité. Une décision très mature qui offre de l'emploi et de la renommée à des jeunes talents underground.

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  10. Quand je lis les commentaires, je suis assez sidéré de voir surtout: "Si ils embauchent des moddeurs, c'est pour palier à leur incompétence pour corriger le jeu."

    Ca ne vous viendrait pas à l'idée que peut être, ils engagent des moddeurs car le chantier va prendre encore pas mal de temps et qu'ils sont très retardé dans la livraison de nouveaux contenus qu'ils ont promis.
    Moi ça ne me semble pas déconnant dans cette optique d'embaucher une équipe dédié aux bugs (d'où qu'elle vienne) afin de pouvoir libérer des devs sur ce contenu promis.

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  11. Une très bonne décision de la part du dev en espérant que ce ne soit pas une désillusion; cyberpunk mérite cet effort, on peut leur reconnaître d’essayer !

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  12. Dans Skyrim et Fallout 4 depuis leur arrivée sur Xbox, les mods sont des les mêmes que sur PC la seule limite c'est qu'on a le droit qu'à 2Go si je me souvient bien. Les délires de formats propriétaires, de pas pouvoir importé de nouvelles textures c'est que chez Sony.
    Suffit de faire un tour sur le site de Bethesda et de comparer les deux "bibliothèques" pour voir la grosse différence.

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  13. Excellent. C'est tout à leur honneur de CDPR d'offrir une compensation financière aux dev qui s'investissent gratuitement par passion malgré les critiques. La reconnaissance mérité des moddeurs

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  14. Alors par où commencer…
    1) Je pense que recourir à des modeurs est en soit une bonne idée. Le jeu manquait clairement de finition pour sortir et toute les mains sont bonne à prendre si l'on veut espérer pouvoir jouer un à Cyberpunk fin 2021 / mi 2022. Perso, j'attends que les retours soient assez bon pour enfin le jouer dans des bonnes conditions. Rien de plus rageant dans un jeu immersif de voir des bug te sortir de ton expérience. Là où ça coince c'est le comment … :

    2) CDProjekt choisi une solution de facilité mais en même temps… ils avaient pas le choix : On sait que depuis la sorti du jeu, ils continuent de recrutement massivement des développeurs en Pologne. Sauf que comme ils continuent à faire du turn-over, ils ont une sale réputation dans le métier. En gros y a beaucoup de poste à pourvoir pour réparer le jeu, mais CDprojekt fait peur et donne pas envie aux développeurs de venir travailler chez eux via les circuits d'emplois classique.
    S"ils emploient des modeurs, je me fais pas d'illusion, c'est justement à cause de leur mauvaise réputation et qu'ils essayent désespérément de recruter du monde.

    3) A voir quel contrat de travails auront les modeurs exactement, mais c'est très probable qu'au niveau salaire ils seront comptabilisé un peu comme des intérimaires, et donc moins bien payer que des développeurs chez eux. Je vois ça comme une solution un peu hypocrite. Utiliser de la main d'œuvre passionné et qui sera plus susceptible à accepter un contrat moins bien payé sous couvert que "bah t'es passionné, donc travaille pour la gloire de notre jeu et ferme là. Tu devrais déjà être content de bosser pour nous".

    4) Quand on compare aux modeurs de GTA 3 & 4 qui n'arrêtent pas en ce moment de se manger procès sur procès parce que Rockstar s'apprête à sortir un GTA 3 & 4 remasterisé, et qu'ils aiment pas trop la concurrence, en général dans le milieu les modeurs sont mal considérés par les éditeurs. Dans le pire des cas, les éditeurs les voient comme des parasites qui volent l'attraction que pourrais avoir le jeu original et donc à la fin sur sa vente ; ou dans le moins pire des cas, comme de la chair à canon salariales facile à exploiter.
    Combien de fois des moddeurs se sont vu piqué leur travail de modding sans contribution par l'éditeur ? Y a eu le cas avec GTA 5 où exceptionnellement ils ont donné une petite contribution à un modeur je crois, mais quand on voit la quantité de boulot que le modeur à abattu à lui seul … Rockstar l'a arnaqué en lui donnant un dollar symbolique limite.

    Bref c'est triste à dire, mais pour résumer employer des moddeurs pour réparer CP, c'est pas jojo mais c'est la solution viable pour le moment si on veut espérer voir un jeu potable. Quitte à ce que des gens passionnés se fassent entuber :/ …

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  15. Jamais plus je n’achèterais un jeu CD project en précommande. Et même à sa sortie. Les mecs devront sortir des jeux finis dorénavant sinon je passe mon chemin car y’a bien assez de jeu et en fin de compte, CD project ne fait plus de grands jeux. Ils font juste des grosses ventes avec des jeux à moitié terminé.
    Cyberpunk est sympa mais pas ouf non plus. Surtout au niveau du gameplay et des déplacements. C’est quand même un jeu raté dans l’ensemble malgré une bien belle ville, night city. Du gâchis, voilà ce que c’est

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  16. Bethesda : Pourquoi s'emmerder a payer des modder pour fixer le jeu alors qu'ils le font de base gratuitement ? Sur console ils achètent quoi qu'il arrive et ils ont l'habitude.

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  17. Ils ont honte de rien ce genre de boîte de jeu vidéo .ils ont réussi à vendre un jeu ni fait ni à faire et le pire de tout c’est qu’en plus c’est au joueurs de le mettre d’équerre.
    C’est comme j’achète ma bagnole mai c’est à moi de la monté et de la régler moi même .
    Et le pire dans tout ça c’est que visiblement ça choque personne .
    Comme disait dans certains film « je suis trop vieux pour ces conneries »
    Le monde va très mal mais c’est pas du tout en passe de s’améliorer.
    C’est comme vendre le Tour Eiffel a un parisien.

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