Was ist bei Cyberpunk 2077 schiefgelaufen? – mit @maurice_weber



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Der Release von Cyberpunk 2077 war hochproblematisch. Mit CD Projekt besprechen wir, woran das lag, und wie Phantom Liberty und das Update 2.0 das Spiel nun abrunden.

#cyberpunk2077 #cdprojektred #gamestar

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28 thoughts on “Was ist bei Cyberpunk 2077 schiefgelaufen? – mit @maurice_weber”

  1. HFW war und Ist suuuuper !!! Bis auf wenige Defizite die halt etwas fehlen.

    Ihr kritisiert das ??? Is mein erstes 4A Spiel und ich lebe es ! (Nicht nur lieben !)

    Bin gespannt ob Ins. mit Spidey 2 da ran kommt ! (Aber allein die Charamod. von MJ und Pete.. Ojee)

    Und glaub das wird mehr Prototype als Venom.

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  2. sag halt wie es ist: Ihr wart vertraglich dazu verpflichtet das Spiel auch auf Last Gen raus zu bringen. Ihr musstest es dafür "optimieren" was dazu geführt hat, das ihr A: In eurer Vision beschränkt wart. B: Das ganze Game in der Performance maximal scheiße war weil ihr euch nicht auf die zeitgemäße Hardware konzentrieren konntet. Und C: Ihr hättet mehr Zeit gebraucht aber die fcking Verträge…… es musste raus. Cyberpunkt ist echt ein Paradebeispiel dafür, wie Crunch und Deadlines nicht sein sollten nur um Investoren zufrieden zu stellen. Ich finde er hat es ganz OK erklärt ohne nach dem Interview gefeuert zu werden xD

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  3. War schon kurios damals. Als sich alle beklagt und Skandal geschrien haben, habe ich auf der Series X die ersten 200 Stunden Spielzeit hinter mir gehabt, mit noch mehr hundert Stunden incoming. Keine Gamebreaker Bugs und maximal ne handvoll Abstürze. Schon erstaunlich wie unterschiedlich die einzelnen Plattformen performten. Schade, dass nicht auf die Rolle der Firma (oder Studio?) eingegangen wurde, die mit den Gametestings beauftragt war.

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  4. Bei all den Kommentaren, neuen positiven steam reviews und dem Talk muss ich warnen, es ensteht der Eindruck Cyberpunk wäre jetzt komplett gefixed, das ist es NICHT, ich habe gerade 2 runs über 200std durch, annähernd 100% und das game hat immer noch unzählige gamebreaking bugs, von den normalen mal abgesehen, ist Cyberpunk ein Meisterwerk? ja! ist das game in einem empfehlenswertem Zustand? Nein!
    Das liegt auch nicht nur an den Bugs, die Rpg Elemente und das hacking system sind schwach umgesetzt, das gesamte slowmotion system ist eine Katastrophe, das Fahrverhalten ist Furchtbar, die balance ist nur im midgame ok, waffen bei einem stealth run… keines der Probleme wäre schwer zu beheben und der Release war vor 3 Jahren… VOR 3 JAHREN!

    Ich gebe Cyberpunk immer noch eine 9/10, weil es durch die hervorragende Story, quests und die Atmospähre einiges wett macht und es macht trotz allem Spaß, allerdings brauch man viel Geduld und eine schnelle SSD gegen das dauer neu laden aufgrund von Bugs und man sollte oft speichern

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  5. Ja warum alle das Polizei System von CP2077 so Bashen war mir auch unbegreiflich. Vorallem da GTA 4 und 5 kein gutes Polizei System hatten. In GTA 4 hat mich das Polizeisystem immer so aus der immersion gerissen, als ich immer über die maut pflichtigen Brücken gedüst bin ohne zu zahlen, Spawnen mitten auf der Autobhan in meiner fahrtrichtung einfach Polizeiautos, die dann mit aller macht versuchen mir entgegen zu fahren, auf einer voll befüllten Strecke und bleiben gnadenlos stecken. Das sah immer so lächerlich aus, vorallem woher sollten die wissen das ich hinter ihnen bin. Auch die tatsache das die Polizeiwagen in GTA 4 einfach random in der nähe gespawnt sind und komischer weise immer wussten wo man ist, obwohl man schon außerhalb des Radars war aber sie sind komischerweise immer in meine richtung gekommen. Und von GTA 5 brauchen wir garnicht erst anfangen. Polizei die dich ab 1 Stern Fahndungs Level gleich abknallt. Da bin ich auch einfach mal auf ein Polizeiwagen gestiegen, habe 1 Stern bekommen und die Polizisten steigen aus und Töten mich instand für so ein kleines dummes Vergehen. Die alten GTA Spiele hatten tatsächlich ein sehr schönes Polizeisystem grade Vice City wo die Polizei dich mit 2 Sternen erstmal aktiv versucht hat dich zu verhaften anstatt zu töten.

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  6. Als Notlösung hätten die ja bei der Basis PS4 eine Version mit stark reduzierter Texturauflösung (schnelleres Laden), geringer Bevölkerungsdichte, reduzierter Animationsauflösung und kurzer LOD Entfernung rausbringen können. Viele der Probleme und visuellen Bugs kamen ja durch Nachladeprobleme und Frameratedrops. Da müssen dann Sony und Microsoft auch flexibler sein, und nicht auf 100% Parität bestehen.

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  7. Ich sehe hier schon die Schuld beim Managment und nicht bei den Entwicklern oder kleineren Entwicklungschefs.
    Auf PC Lief das Spiel übrigens sehr gut und selbst die Next Gen Konsolen wahren Relativ bald in Ordnung. Es wahren wirklich nur die Last Gen Konsolen die aber damals natürlich jeder hatte mit den vielen Problemen.
    Somit hat trotzdem immer der Kunde recht so ein Spiel auf diese Art und weiße sollte nicht erscheinen dürfen.
    Im Zweifel muss man hier direkt mit Sony bzw. Xbox reden ob nicht doch nur ein Reales für die Next möglich wäre und man reicht die Last Gen Nach wens sauber läuft. Bei BG3 hat man ja auch gesehen das es nicht unmöglich ist sich zu einigen, im Falle von Xbox mit Series S und X.

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  8. @Stammtisch Maurice bitte nächstes mal wieder einen Gang runter schalten… Miles zu oft ins Wort gefallen mit witzen, die spätesten beim dritten mal nicht mehr witzig sondern nervig waren. Ansonsten super tolle Folge! So wurde halt leider aus einer 90 eine 85… 😉

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  9. Ich muss sagen es ist echt interessant wie manche Hintergrund Abläufe sind 🤔 und kann den punkt mit wichter verstehen warum man in cyberpunk da keine richtige Polizei Verfolgungsjagd macht 🤔 dennoch muss ich halt sagen (das meine ich auch nicht böse) man kann da so ein Mittelalter setting (Polizeit) eher nicht mit einer Großstadt in unserer/Zukunft gleich setzen 😅 aber anderseits mich hat es jetzt als ich es gezockt habe nicht gestört weil ich mit anderen Sachen beschäftigt war als Unruhe zu stiften 😅 aber jetzt wo es das gibt werde ich es defensiv nutzen wollen XD

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  10. Ich mag ja Maurice sehr, aber die Stammtischwitze waren ab dem zweiten Mal seltsam, beim dritten Mal schwer erträglich und lösten beim vierten mal nur noch Kopfschütteln bei mir aus. Der arme Miles.

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  11. Schöne Talk Runde. Danke an Gamestar und auch an CD Projekt, bzw. Miles Tost. Der Typ ist sehr sympathisch. Hätte nicht gedacht, dass diese Runde so interessant wird. CD Projekt wünsche ich viel Erfolg mit der Expansion. Werde sie mir auf jeden Fall auch kaufen. Bissel störend fand ich heute Maurice, keine Ahnung was da los war, allerdings musste ich abends dann ab und an leiser drehen, als Maurice die seltsamen Späße gemacht hatte… viel zu laut und auch daneben, zumindest empfand ich das so.

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  12. Ja. Leider wurde halt auch hier wieder in keiner Weise darauf eingegangen, dass während des Marketings zu Cyberpunk damals einfach ganz massiv ein Bild von einem Spiel gezeichnet wurde, das es einfach nicht ist! Und da kann Miles noch so viel erzählen von „das wäre gar nicht ihr Anspruch gewesen“ und „man hätte eigentlich ein Witcher im Cyberpunk Universum kreieren wollen“ – Tatsache ist, dass mittels Werbematerial ein Eindruck vermittelt wurde, von dem was, wie ich glaube, Cyberpunk ursprünglich mal hätte werden sollen.
    Ich erinnere nur an die Szene beim Ripper Doc, von der man mir erzählen kann was man will, aber die meisten dachten, dieser interaktive Gameplay Loop wäre repräsentativ.
    Oder das Beschreiben der Megabuildings, was doch wohl völlig nachvollziehbarer Weise bei vielen den Eindruck hinterließ, sie wären deutlich ausladender.
    Oder der Satz „Decisions that ripple through the game world“, der ja wohl eindeutig bei den meisten Fans den Eindruck erweckte, Entscheidungen hätten tatsächlich weitreichende Konsequenzen!!

    Also Miles – laber hier nicht rum. Ihr habt euch einen gewaltigen Bock geschossen. Und auch wenn leider der allergrößte Teil der Gamercommunity leider offensichtlich aus leichtgläubigen, naiven Simps besteht, die euch sogar bereits vor Release eures nächsten Spiels wieder auf den Schoß gesprungen sind – ich glaube euch erstmal eine ganze Weile gar nichts mehr…

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  13. Ich verstehe Maurice. Man muss Miles genauer beobachten. Er tischt offensichtlich Bullsh… auf. Und Miles hat mit seinen Aussagen vor dem Release bereits viel Vertrauen verspielt. Als ob Agile Softwareentwicklung etwas am systemischen Problemen bei CD Project Red ändern würde. Miles ist nur leider in der Zwickmühle, was er offiziell sagen darf.

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  14. Also große Probs an Miles. Super angenehm zum zuhören und immer sachlich geblieben.
    Ich schließe mich jedoch auch den meisten Anderen hier an: Maurice war diese Runde leider unerträglich. Dieses Stammtisch Gehabe in einem doch ernsten Talk war einfach unpassend. Schade um das schöne Format. Bitte gerne beim nächsten Mal wieder den alten Maurice 🙂

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  15. Was für ein tolles Interview! Super interessante Einblick und auch Zusammenhänge die man so garnicht kennt! Solche Beiträge sind eine echt Bereicherung und können gerne mehr gemacht werden.

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