Versteckte DETAILS in CYBERPUNK 2077 die du wahrscheinlich nicht kennst!



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Versteckte DETAILS in CYBERPUNK 2077 die du wahrscheinlich nicht kennst! In diesem Video zeige ich dir einige neue Details die man ganz schnell in Cyberpunk 2077 und damit Night City übersehen kann. Ich bin gespannt ob du diese Dinge kennst oder nicht.

Hier findest du noch MEHR Details in Night City:
https://www.youtube.com/playlist?list=PLMHxegNj47poqFCGiTJfXUi4C5vgRlWg7

Hier findest du die ganze Geschichte um Joanne Koch
https://www.youtube.com/playlist?list=PLMHxegNj47ppkPwd1H0uyvgonY8XVLqH3

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23 thoughts on “Versteckte DETAILS in CYBERPUNK 2077 die du wahrscheinlich nicht kennst!”

  1. Ich kannte keines der genannten Details, gute Arbeit von Dir.
    Aber eine Frage: Mir ist inzwischen bei einem Schnellreiseterminal (ich weiß leider nicht mehr welcher genau) aufgefallen, dass da ein D*ldo klebt. Waren die schon immer da, oder tauchen die zufällig auf?

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  2. Sehr cooles Video. Ich kannte tatsächlich noch kein einziges Detail. 😁
    Ich freue mich schon so abnormal auf Phantom Liberty und hoffe, dass wir da in naher Zukunft wieder neue Infos bekommen.
    Habe mir auch vorgenommen mir mit dem Release von Phantom Liberty einen Gaming-PC zusammenzustellen mit einer RTX 4090, damit es die ultimative Spielerfahrung wird. 😁

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  3. Cooles Video, mir selbst ist beim Spielen lediglich das Bild des Skeletts auf der Atombombe aufgefallen. Wobei mich der Zeichenstil eher an Fallout hat denken lassen.

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  4. Freut mich, daß es endlich wieder Futter gibt 😁

    Mit dem Windrad, mal ehrlich, wer kommt im normalen Spiel jemals an den Ort des ersten Aldecaldolagers nach dem Umzug? Mit ist bislang noch kein Grund eingefallen, warum ich da hin sollte, obwohl ich die einzelnen Aufträge in den Badlands meistens querfeldein aufsuche, das Fahrgefühl erinnert mich so ein bissel an den MAKO aus Mass Effect…………………….🤔🤣🤣🤣🤣

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  5. Ich kannte den Trailer von 2018 nicht weil ich mich damals jeder vorabinformation verweigert hatte. Wie sich jetzt zeigt aus gutem Grund. Hätte ich den Trailer gekannt und erst danach die "rette Sandra Dorsett" (oder war´s Sarah!?) Mission gespielt wär ich auch ziemlich enttäuscht gewesen.
    Mal ganz abgesehen von irgendwelchen Bugs die es zur Veröffentlichung noch reichlich gab sieht der Trailer ja eine ganze Klasse besser/realistischer aus als es das Spiel bis heute macht.
    Ganz schlechte Idee von der PR Abteilung. Endlich versteh ich die heftigkeit der Kritik zum release 😅

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  6. @Cyberpunk 20xx schön das Du wieder da bist, gleich wieder mit Details die mal wieder an mir vorbei gingen obwohl ich ein Spielertyp bin der in jede Ecke rennt und nachschaut was es gibt. Apropos geben, ich hab bei Spotify eine Playlist mit den Liedern aller Radiosender gefunden die höre ich mir derzeit beim arbeiten an, da unsere Firma großzügigerweise seit 2 Jahren Musikhören in normaler Lautstärke mit Inear Kopfhörern erlaubt hat.

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  7. Ja was soll man da noch sagen, Cyberpunk ist einfach ein Mega Spiel und ich stecke meine ganzen Hoffnungen in Projekt Orion. Soll es so lange dauern wie es braucht aber wenn wir dadurch eine coole und noch besser ausgearbeitete Welt mit Langzeit Content bekommen wäre ich rundum zufrieden. Nun gut, Phantom Liberty wird bestimmt wieder Spaß bringen und dann geht das große warten los.

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  8. Das Windrad liegt eh falsch. Wenn es umgekpitt wäre, wäre der Sockel noch nahe der Stelle, wo es stand. Umgekippt ist der Sockel aber viel weiter "rechts" als es eigentlich stand. Also müsste es nach dem umkippen noch bewegt worden sein.

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  9. Bei versteckten Details kommt mir sofort die Highway Man Quest an sich in den Kopf.
    Weis grad nicht ob du darüber mal n Video gemacht hattest, aber falls nicht würde es gut in so ein Video passen.

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  10. Die erste Mission Trailer von Damals, (Die einzige zerstörbare Wand im Spiel?) das ist wie "Darla" im ersten Destiny "Gameplay" Clip. No Future wenn die so weitermachen tatsächlich.

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