Patch 2.13 bringt ersehntes Feature! Cyberpunk 2077 News Update!



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Endlich! Patch 2.13 ist DA! Cyberpunk 2077 News Update!

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1. Drücke auf deiner Tastatur die Windows-Taste, gib „Grafik“ ein und drücke auf Enter. Das Menü „Grafikeinstellungen“ sollte geöffnet werden.
2. Aktiviere im Menü „Grafikeinstellungen“ die Option „Hardwarebeschleunigte GPU-Planung“.
3. Starte deinen PC neu.

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44 thoughts on “Patch 2.13 bringt ersehntes Feature! Cyberpunk 2077 News Update!”

  1. Ja schön das PC wieder mal ein Update bekommt. Und was ist mit der Xbox Series x die Grafik Fehler. Es tauchen immer wieder silberne punkte auf seit nex Update und die haben gesagt das es behoben wird und jetzt kommt nichts mehr da ja das Spiel fertig ist. Einfach nur eine Frechheit. Da sollen die das Spiel nur für PC raus bringen. Es nervt langsam immer Geld aus zugeben und dann ein unfertiges Spiel zu haben.

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  2. Was schade ist, FG wird ja erst ab mindestens 60 fps empfohlen, da sonst der Inputlag zu groß wird.
    Wenn es auch mit 30 fps sauber funktionieren würde, das wäre echt toll!
    So bringt es mir nix, mit Rastergrafik hab ich meine 60 fps und die reichen mir auch.
    Bei RT wäre FG ne super Sache gewesen, weil ich da nur 30-40 fps habe….

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  3. DLSS (Deep Learning Super Sampling) is wie der Name sagt eine Super Sampling Methode, also das Bild wird in niedriger Auflösung gerendert und dann auf Native Auflösung hochskaliert (Gute FPS, Medium Qualität), DLAA (Deep Learning Anti Aliasing) hingegen ist wie auch der Name sagt eine Form von Anti Aliasing, heißt das Bild wird in Nativer Auflösung gerendert und die Kanten geglättet, bei kaum Leistungseinbusen gegenüber DLSS (Gute FPS, Gute Qualität)

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  4. Das Update ist ein Witz. Auch am PC. FSR 3.0 ist Version 2.xx mit Frame Generation. Es ist eingeschränkt, da Frame Generation hier nicht mit anderen Techniken wie DLSS oder Intels Lösung kombiniert werden kann. Dementsprechend ist auch die Rückmeldung der Spieler mehr als deutlich.

    Außerdem gibt es erst mit FSR 3.1deutlich sichtbare Verbesserungen auch auf grafischer Seite ("Artefakte").

    Im November 2023 angekündigt und nun, 10 Monate Später, kommt DAS.

    Was CDPR hier abliefert ist ein Witz und nicht nachzuvollziehen außer NVIDIA hat wirklich mehr Einfluss als gedacht.

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  5. Hab das Update gestern gleich installiert und es genutzt mal wieder in Cyberpunk Phantom Liberty reinzuschauen, nachdem der Sommer so gut wie vorbei ist.
    Den NVIDIA-Treiber 556.12 hat der Launcher bei mir als veraltet gemeldet. Mit 561.09 passt es jetzt. Soweit läuft es mit DLAA und DLSS Ray Reconstruction gleichzeitig gut, allerdings ist die CPU-Auslastung jetzt deutlich höher.

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  6. Mods für PS5 wären mal geil… 😁 Updates brauche ich nicht wirklich (trotz kleinerer Bugs), sollen sie lieber den nächsten Titel ordentlich fertigstellen! 👍 und aus den Fehlern (der Vergangenheit) lernen…

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  7. Ich spiele immer noch mit der Version 2.0. Ich sehe einfach keinen Sinn, auf eine höhere Version upzudaten. Ich habe mit meinen PCs keine Fehler, Mods laufen, FSR 2.X lässt das Game super aussehen, FPS sind stabil bei 60, Stromverbrauch ist unter 270 Watt für den großen PC.
    Für mich hat dieser Patch nichts gebracht, was nicht heissen soll, dass es keine Patches mehr geben soll.
    Einige Gamer scheinen sie zu brauchen. Ich hab CET, wenn Fehler auftreten, behebe ich die damit.

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  8. nativ siehts halt trotzdem immer noch am besten aus. is halt nur was für leute die in nativ nicht genügend fps bekommen aber dafür halt "schlechte" bildqualität in kauf nehmen würden. im grunde fallen ja auch nur kleinigkeiten negativ auf

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  9. Für mich und meine mods könnte dieses Update tatsächlich ein Segen sein, bei mir führt die Mod "Cyber Engine Tweaks" seit geraumer Zeit jedes mal zu abstürzen schon im Ladebildschirm und die braucht man für so 2/3 aller Cyberpunk mods. Vielleicht führt ein Update dieser Mod also endlich zu Spielbarkeit auf meinem PC, Ich hoffe es jedenfalls inständig 😀

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  10. Auch 4K Videos halte ich für übertrieben, außer ich habe einen Riesenbildschirm, aber will ich da alles so genau sehen …
    In der Microsekunde, wo ich es sehe, ist es ja auch schon vorbei und die Datenmengen scheinen ja auch vebachtlich zu sein …

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