Mini-Directo probando DLSS 4 en Cyberpunk 2077



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14 thoughts on “Mini-Directo probando DLSS 4 en Cyberpunk 2077”

  1. Mira que aunque yo soy consciente de no sugestionarme, el efecto placebo, pero que si tengo más rendimiento en Alan Wake 2 en raytracing alto tenía trompicones, estaba jugando en medio, lo puse en alto y ahora fluido. Todo con Path Tracing y Ray Reconstruction.

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  2. con 1 de nitidez no me gusta como se ve, prefiero 0, 1 hace que se vean cosas dobles, tambien te digo, si tuvieras el monitor de 27 pulgadas en vez de 32 para 1440P lo verías mejor

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  3. Hola estupendo vídeo. Me puedes hacer el favor de decir cómo tienes configurado en ajustes el tema de conducción con teclado? Yo por más que toco me resulta imposible conducir decentemente. Si subo mucho la sensibilidad me voy dando de ostias por todas las esquinas y si lo pongo bajo tarda muchísimo en girar el coche.

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  4. Dae una duda, si jugará a 1080p nativos y lo comparará a 4k dlss performance que la resolución interna sería de 1080p el rendimiento sería igual? excluyendo de que en 4k el consumo de VRAM sea más alto

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  5. crees que es una mejora significativa de una generacion a otra? porque en mi opinion deberian haber apostado mas por potencia mas ia que solo un 20 o 30 por cierto mas en potencia y apostar todo por ia con fps falsos etc pero que mejora la imagen de dichos fps, los fps han cogido fama infravalorada ,yo juego a 60fps en 4k y es increible de fluido y se ve increible a todo ultra y ray ultra a cualquier juego con la 4090. a mi 50 fps mas me dan igual o 100 mas tambien… solo les veo sentido en competitivo , todo el mundo juega a competitivo? tambien lo puedo entender en una 3060 o por eso lares pero no le veo sentido a todo en esta apuesta de nvidia…

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