La Filosofia di CYBERPUNK 2077



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25 thoughts on “La Filosofia di CYBERPUNK 2077”

  1. Un vecchio ed un ragazzo sono su un tetto e guardano il cielo
    Il giovane dopo un po’ comincia a parlare:
    Credevo fosse solo un GTA con i robot… la prima cosa che ho fatto al mio personaggio è stato maledirlo con una p**e di 30 centimetri, tutto per soddisfare la goliardia ricerca di risate infantili misto ad un concentrato tossico di maschilismo e pregiudizi che la societa mi impone da quando sono nato, tutto per scoprire che la scelta stessa delle dimensioni era stata resa possibile da una Mejor che ci illude di avere le redini…e vale pure nella vita reale

    Il vecchio allora parla: però hai perdurato, sei sceso nella tana del bianconiglio, cosa hai scoperto?

    Il ragazzo dopo un po risponde: Che la società e già così marcia, il gioco è solo romantico nella narrativa, che il vecchio cercherà di infettare il nuovo pur di non lasciarsi dimenticare e che negli anni creerà un sistema politico corrotto verso il quale noi stiamo Accelerando.

    Il vecchio allora guarda il ragazzo, gli mette una mano sulla spalla e sorride:
    Salve , sono Celentan Adrian, Dimmi… un uomo non ha diritto al sudore della propria fronte

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  2. a me ste trame assurde boh.. talmente assurde da compromettere la tipica immedesimazione che caratterizza la progressione nella storia.. blade runner dovrebbe fare scuola (il gioco del 97 è molto bello), parlo del film di r.scott, e invece mah!

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  3. @Mortebianca: DOMANDA su: "il dilemma della nave di Teseo".
    Lo so che è O.T. ma dal momento in cui hai sollevato l'argomento mi piacerebbe sapere la tua🙂.
    Cosa ne pensi dell'argomento sopra citato in relazione al teletrasporto che si trova in Star Trek ecc? Una volta "subito" il teletrasporto, quella creatura sei ancora "te", oppure è solo una copia delle tue cellule? La "coscienza" dell' "originale", resta? Viene smaterializzata e "nullificata"? Viene semplicemente "copiata"?
    Spero non troverai la domanda troppo stupida ^^.

    P.s.- TORNANDO IN TEMA:
    Nel finale in cui ti viene proposto il contratto dove: "vendici la tua anima, ne faremo una copia e la caricheremo nel cloud, blablabla…", se ti interessa, c'è una serie tv su prime-video basata su questo concetto, si chiama UPLOAD.

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  4. Video meraviglioso! In merito alla società descritta, ciò che mi ha sempre spaventato di questo gioco (cosi come il corrispettivo anime) è che se non facciamo qualcosa subito, ahimè finirà per rivelarsi profetico.

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  5. Bellissimo video (utile per una campagna cyberpunk che sto giocando).

    Comunque, ti consiglio di giocare a "Soma". Ho visto le live di Cydonia su quel gioco e ho pensato che il Re del Sud deve farci un video, è praticamente tutta filosofia quel titolo, ed era bellissimo discutere in chat con altri ragazzi sugli argomenti trattati.

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  6. Piccola parentesi sul discorso console/PC, i videogiochi usano robe chiamate "cache shaders", che (in soldoni) rappresentano tutti gli effettini e lucette e robette fighe da videogioco moderno, un sacco di questi shaders sono ottimizzati per le console e la loro SPECIFICA architettura, per quanto i PC siano potenti e fighi (uso quasi solo PC dai tempi della PS2), non sono uguali alle console, ovviamente, e quindi "quasi non compatibili" con moltissimi dei giochi moderni. Detto ciò, Cyberpunk non si poteva permettere di girare COSÌ male, ci sono una miriade di giochi ottimizzati "bene" e tecnicamente superiori a Cyberpunk, e il fatto che "giri meglio su PC", a mio pare, è indicativo di quanto poco lavoro sia stato fatto sull'ottimizzazione del gioco, lasciando in mano agli utenti e alle loro macchine il doversi brute force-are un framerate decente. La performance per me è il primissimo fattore che indica la qualità di un videogioco, non solo perché rappresenta (spesso) l'effettiva qualità del software, ma bensì perché il framerate dipende sempre e sempre meno dalla potenza delle macchine, ritrovandoci spesso a sperare che i sviluppatori facciamo un lavoro decente, ciò mi fa notare di come la tecnologia (almeno per quanto riguarda il mercato PC e console, e quindi anche i videogiochi) stia diventando stagnante, e di come nonostante i passi avanti non riusciamo a "starle dietro" , con componentistica di tutto rispetto, ma non in grado di sfruttarla al meglio

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