Ho finito Cyberpunk 2077: impressioni a caldo [SENZA SPOILER]



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Stanotte ho finito Cyberpunk 2077, dopo circa 58 ore di gioco.
In questo video vado a riassumere le mie impressioni a caldo.
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Timestamps:
00:00 Introduzione

02:52 La Percezione “Distorta” del Web

08:11 Il Gameplay
15:42 Open World
20:06 Componente Narrativa
24:12 Debunking critiche superficiali

27:17 Cosa non mi è piaciuto
32:32 Il “problema” della Main Quest

34:06 Conclusione e saluti

Secondo canale ▶ http://bit.ly/giocoquindisono




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32 thoughts on “Ho finito Cyberpunk 2077: impressioni a caldo [SENZA SPOILER]”

  1. Ciao amici! Eccomi finalmente con le mie impressioni a caldo dopo aver finito Cyberpunk 2077 (dopo 58 ore di gioco) 🥰
    In questi giorni purtroppo non ho tutta l'attrezzatura perché sto passando le vacanze di Natale a casa dei miei, quindi prendete il video per quello che è: una chiacchierata 😊
    Nel video non ci sono spoiler, ma se vi interessa, qui di seguito vi scrivo il finale che ho scelto:
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    Ho accettato l'offerta di Hanako, ho fatto irruzione da solo alla Arasaka, e mi hanno poi spedito nello spazio per curarmi. Le cose non sono andate nel giusto verso e ho ceduto la mia anima per salvarla nel Cyberspazio.

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  2. Dado ma la critica più grave che è stata posta a cyberpunk è proprio la questione dell'ia che veramente rovina tutta la profondità da gdr che il gioco ti offre, giocando a cyberpunk si percepisce secondo me la fretta nello sviluppo.

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  3. DadoBax il discorso sul parrucchiere è troppo mistificatorio e sminuisce una critica che in realtà sarebbe sacrosanta. Cyberpunk si presenta come la trasposizione videoludica di un gioco di ruolo classico con ambientazione liberamente vivibile ed esplorabile. Night City è piena zeppa di missioni, missioni e ancora missioni come se non ci fosse assolutamente nessuna differenza fra attività principali, secondarie e complementari. Tutto è una gigante e intrecciatissima main quest e in un videogioco di ruolo open world, nonostante l’indiscutibile valore della stessa, non è un problema da niente. Non è la mancanza del parrucchiere ma la totale assenza del concetto di attivitá secondaria o figurarsi di semplici meccaniche riempitive (come può essere il parrucchiere) che non solo spingono l’acceleratore sul fronte dell’immersività (specialmente nei gdr) ma in generale favoriscono il giusto alternarsi dell’intensità di gameplay in un gioco che dichiara di voler quasi “simulare” una vita (o cmq un’esperienza a 360g) a Night City. Come fa un giocatore (di ruolo) ad immergersi in questa “città-mondo” se non ha un singolo, non una vasta gamma, ma nemmeno un singolo modo alternativo di interagire con gli elementi del gioco (npc, veicoli, edifici, personalizzazione, minigiochi e qualsiasi altra cosa). Ora non dico che ci si aspettassero cose come per esempio un complesso sistema di costruzione di insediamenti alla fallout, ma nel gioco di ruolo spartiacque del decennio qualche accenno di gara clandestina con guidabilitá pari a zero e un minigioco che manco quello di google chrome sinceramente non bastano. Poi quando non puoi nemmeno cambiare la vernice ad un auto che magari hai comprato con tutti i crediti di gioco guadagnati fin lì pur di godersi i frutti del lavoro svolto o anche solo per fare qualcosa di diverso dall’infinita sequenza di missioni l’una dopo l’altra, non può non sopraggiungere almeno un po’ di delusione . Non riduciamo tutto al “non ci sono i parrucchieri”, così sembra che cdprojekt abbia fatto centro anche su questo aspetto del suo prodotto finale quando chiaramente non è così

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  4. Io l’ho preso su ps4 slim…parto dal presupposto che se la Sony non lo avesse levato dal suo store non avrei mai chiesto il rimborso…e l’ho acquistato solo per provarlo e poi riscaricarlo su ps5….ma dal momento che lo hanno tolto dallo store ho dovuto chiedere il rimborso…però dire che il gioco è brutto e’ sbagliato

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  5. E quindi che cosa vuol dire? Siccome SECONDO TE gli utenti console base sono pochi, devono prendersela in quel posto? Ma come cavolo ragionate? "Siete una minoranza talmente tale…." ma sei una persona del mestiere o no?

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  6. Madonna sembra che tu sia il ceo di cd project, ancora a dover insistere nel dire nel difendere cyberpunk. Dio bono, questo come tanti altri giochi sono stati fatti uscire nella consapevolezza che aveva dei difetti, perché "tanto si sistema poi con le patch". Sai cosa? Tutti i soldi persi con la perdita di azioni gli sta bene

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  7. @DadoBax – Feel the VideoGames
    Mi dispiace, ti trovo molto cambiato da qualche mese a questa parte, molto più polemico, più pesante. Ti metti sulla cattedra a dire quello che gli altri fanno o non fanno bene o male… mi sembra veramente molto assurdo.
    Forse lo fai per visibilità, ma qualunque sia la ragione non è che tu ci faccia una gran bella figura. Buon anno.

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  8. Personalmente non ho trovato il sistema di guida molto peggiore di GTA… e anzi l'ho trovato molto migliore di:
    Far Cry 3, 4, 5, Just Cause 2, 3, 4, Saints Row 3,4, Watch Dogs 2, Ghost Recon Wildlands e Breakpoint.
    Per il resto d'accordissimo con te.
    Faccio notare a quelli che si lamentano che la polizia non dà la caccia che il perché è specificato all'inizio del gioco: in una città allo sbando, le forze dell'ordine lasciano spesso che i cittadini si facciano giustizia da soli.
    Al di là dei vari bug, sto giocando Cyberpunk senza ray tracing, in 2k, tutto impostato su Alto/ultra e non ho mai visto un crash.
    Tra i bachi invece, a parte quelli minori (tipo sacchi della spazzatura che se li tocchi saltano per aria o gente che scompare per strada), solo uno davvero fastidioso che mi ha obbligato a saltare una serie di quest secondarie (epistrophy) l'ho trovato eccessivamente invasivo (risolveranno).
    I barbieri per quanto mi riguarda sono inutili, si potrebbe facilmente aggiungere nel camerino di casa la possibilità di "pettinarsi" con un semplice menù che riporti le acconciature dell'editor disponibili.
    Il gioco è veramente bello, le missioni secondarie sono intriganti perché danno la possibilità di essere affrontate in molti modi diversi (anche per "far lavorare" più abilità in modo che ci garantiscano più punti talento da spendere).
    Personalmente lo sto vivendo come un Fallout 4 con la possibilità di saltare, schivare che mi ricorda Dishonored e la libertà di una città che mi ricorda molto GTA, ma con tantissime cose da fare come The Witcher, ecco, meglio non so descriverlo.
    Grazie Dadobax, sempre d'accordo con te.

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  9. Ma cosa diavolo ti è successo? Lo sai che le piattaforme che hanno sostenuto in preordine anni fa sono quelle che l'hanno presa in quel posto? Ti seguo da anni ma secondo me stavolta hai trovato la tua Kriptonite…..

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  10. Ciao Dado, dopo oltre 170 ore di gioco mi trovo d'accordo su tutta la linea con te, io aggiungerei che parte della colpa va attribuita alla stampa e creators, perché é stato letteralmente fatto del populismo a livello di videogiochi, sta passando a molti che C2077 sia un gioco di merda quando é proprio il contrario.

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  11. Condivido ogni parola, però sono un po' deluso sulla durata della main quest, decisamente ridotta rispetto a quella di the witcher, lo sapevamo e io sono stato sin da subito contrario a questa riduzione, la trama per quanto bella e intrattenente poteva decisamente essere ampliata.

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  12. Sicuramente vorrebbe aspirare a essere un immersive sim, tuttavia non solo i sistemi come IA e fisica sono così poveri che non consentono al giocatore di completare le missioni in modo creativo, ma quando una tua azione non è prevista, il gioco te lo impedisce letteralmente (per fare un esempio, ho provato a mettere sotto Matt Liaw con un veicolo e il gioco mi ha fatto scendere automaticamente dalla macchina). Insomma, il gameplay emergente di Cyberpunk è limitato e mediocre.

    Sento gente ripetere: "Non va giocato in questo modo, perché non è GTA!", ed è vero che non è un grand theft auto; tuttavia, credo che si stia ignorando un punto focale della discussione a riguardo: se gli sviluppatori offrono al giocatore la libertà di interagire nell'open world scimmiottando un qualsiasi GTA (sparare ai passanti, investirli, rubare veicoli e via discorrendo) e chi gioca utilizza gli strumenti dati dal gioco stesso, non è colpa del giocatore. E se i sistemi rispondono male all'interazione, gli sviluppatori avrebbero dovuto limitare la libertà d'interazione mettendo dei paletti, così da nasconderne i limiti (proprio come in TW3). Questo è un errore di valutazione che stanno pagando caro e che ripeto: non è colpa del giocatore.

    Visto che si sbaglia a paragonare la reattività del mondo di gioco in Cyberpunk con quella di GTA, posso tranquillamente paragonare Cyberpunk, gioco di fine 2020, con due action-rpg, open-world più credibili e nettamente più complessi per quanto concerne questo aspetto, ossia Oblivion e Skyrim. Ricordo che uno è del 2006 e l'altro del 2011, eppure grazie alla radiant AI, gli npc hanno un sistema di routine complesso che non li fa scappare in gruppo, accucciare in gruppo oppure despawnare, ma scappano, attaccano, mangiano, lavorano, dormono e reagiscono a eventi casuali; un sistema di criminalità a taglie che varia a seconda della gravità del crimine, con la possibilità di essere uccisi, andare in prigione (ed evadere) o corrompere le guardie, le quali non spawnano dal nulla in qualsiasi punto della mappa, come in Cyberpunk; la possibilità di affiliarsi a delle fazioni e di trarne vantaggio; la nostra fama ed eccellenza in determinate abilità viene riconosciuta dagli npc con frasi contestuali, i quali possono persino indicarci dei nuovi luoghi d'interesse; possibilità di spostare gli oggetti, i quali sono tutti influenzati dalla fisica; un primitivo sistema di economia con la possibilità di influenzare i prezzi grazie all'oratoria e incantamenti etc.

    Poi, aggiungo che la stragrande maggioranza dei dialoghi è solo estetica, offrendo solo l'illusione della scelta; infatti l'agentività è percepibile a malapena (sono davvero poche le missioni in cui contano davvero, se paragonate al numero totale). Dato che mi aspettavo una ramificazione delle scelte e conseguenze simile a quella di TW3, sono rimasto assai deluso da questo aspetto.

    Cyberpunk è un gioco tutto sommato discreto, seppur schizofrenico: vanta una buona componente action, un buon skill tree, una narrativa di alto livello ed è divertente da giocare; tuttavia è davvero un pessimo rpg, che punta più sulla quantità strabordante di missioni e sul suo livello tecnico piuttosto che sulla qualità, oltre a presentare un loot system mediocre, un sistema di resistenze superficiale e del tutto inutile, condito da un sistema di progressione sbilanciato, per non dire completamente rotto.
    Night City è stupenda da ammirare e la sua lore è straordinaria, ma appena interagisci col mondo di gioco, ecco che arrivano i problemi.
    Il gioco è vasto come un oceano, ma profondo come una pozzanghera.

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  13. Non deludi mai dado . Finalmente ho visto una recensione giusta su cyberpunk che guarda e analizza ogni aspetto del GIOCO e non di come gira , non che non sia una cosa importante , ma la recensione è fatta apposta per analizzare e dire i proprio pareri sul l GIOCO e te l’hai fatto in modo perfetto . 🤝❤️

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  14. Allora mettiamo le cose in chiaro e siamo sinceri. Ammetto che, almeno per ora, lo sto giocando crackato. Lo comprerò appena tutto sarà sistemato. Al momento comunque io non vedo grandi criticità. Si, mi fa cacare il fatto di essere costretto a giocarlo in prima persona con controller. Una roba oscena ma non tanto per cyberpunk ma per tutti i giochi in prima persona in generale. È INFATTIBILE giocarli con il controller dai ma vogliamo scherzare? Mouse e tastiera non c'è paragone!
    Vabè fatta sta parentesi volevo semplicemente dire che nonostante non sia originale, io non ho MAI avuto un crash. Oddio forse una volta ma avevo fatto io delle manovre particolari col PC. Ho detto tutto.
    Quei "quattro" sfigati che stanno facendo un casino della madonna io li metterei tutti dentro un sacco e agiterei per bene finché le loro testoline non cuzzano a vicenda abbastanza da farli svegliare per bene. Dai dado visto che non puoi permetterti di dirlo l'ho detto io per te. ❤️ Io sono nessuno qui sul tubo, non mi importa mentre tu hai un po' le mani legate altrimenti se no diventi "quello che"… Un abbraccio e buon anno nuovo a tutti! 🐥

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  15. Dadobax vuoi un consiglio? Smetti di parlare di questo gioco e vai oltre. Di cazzate ne hai dette fin troppe su questo argomento. Non parli oggettivamente ed è vergognoso. Già hai perso un sacco di credibilità non solo nella tua community ma anche con i tuoi colleghi. Davvero finiscila qui con cyberpunk perché se prima facevi infuriare con le stronzate che sparavi adesso fai solo pena. Stai andando a fondo inseme alla cd projekt.

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  16. Certo che lamentarsi della mancanza del parrucchiere in un gioco in prima persona ci fa capire quanto ci soffermiamo a guardare le cose più inutili al posto di goderci il gioco per quello che offre

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  17. Esempio facile facile, come ai bambini: la Mercedes mette in vendita un nuovo modello; le auto di colore bianco (il 60%) funzionano bene; le auto di colore scuro funzionano bene se nei nuovi colore bronzo 5 e cobalto x/s, che però sono ancora una piccolissima minoranza a causa di problemi nel rifornimento di tali tinte, mentre funzionano ma non superano i 100 km/h nelle colorazioni metallizzato pro; le auto di colori scuri base, invece, comunque acquistate da milioni di persone, semplicemente non funzionano, si spengono all'improvviso, ogni tanto sparisce il pedale dell'acceleratore, può capitare che il volante tutto ad un tratto si sposti nel lato destro, e così via. Considereresti accettabile una situazione del genere? Ah già, tu l'hai acquistata nella colorazione bianca, allora a posto, cos'hanno tanto da lamentarsi gli altri?
    Che messaggi osceni che continui a mandare.

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  18. Io l’ho finito l’altro giorno.
    Un capolavoro mancato per un soffio, gameplay eccezionale e storia di una certa profondità…l’unico problema che a me ha dato fastidio, è il lato tecnico del gioco (per tecnico non intendo la grafica che è eccezionale, ma la fisica e i vari bug/glitch che a volte mi hanno costretto a ripetere una missione o ad uscire e rientrare nel gioco)…del resto però è di un’ immersivita’ senza pari, la si vive veramente la storia di V , decidendo se renderla cupa o sotto la luce delle buone azioni, poi come hai detto tu Dado la città è assurda, vengono tolte le redini all’intelligenza spaziale del giocatore.

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  19. Ciao dado auguri !!
    Vorrei dire la mia riguardo cyberpunk , sono arrivato a metà gioco più o meno e per esprimere un giudizio direi che è più che sufficiente darò che le possibilità che ha da offrire bene o male le ho già sviscerate .
    Non capisco perché continui a difendere questo giocaccio che fallisce quasi in tutto ciò che tenta di fare ….
    I difetti che hai colto sono la punta di un iceberg stile Titanic.
    Un GDR in cui non si può ruolare è già una pecca stratosferica , perché è un gioco inquadrato il giocatore non ha voce in capitolo !
    Ti fanno scegliere la classe per bellezza alla fine , il gioco tende a farti credere che ci sia un universo da sviscerare invece …nulla.
    La città fa ridere i polli ,mezza vuota , le persone sono dei cartonati in pratica e ogni azione che compiamo in questo mondo non ha conseguenze verosimili quasi mai e spesso poco adeguate .
    A.I. Non È hai parlato nei difetti ?? È scandalosa non dico altro.
    Potenziamenti potevano essere la cosa figa invece sono quasi superflui , basta beccare un arma buggata e il gioco è rotto.
    Grazie o per colpa di questo gioco adesso di fare sempre più riferimento alla versione pc bene bene …adesso tutte le valutazioni passeranno sempre dalle versioni pc 🤣.
    Basta con sta storia del pc basta !!! Il gioco ha una base per forza di cose vecchia come fai a non capirlo dado ???
    Sviluppo di anni e anni per dare vita a questo gioco vecchio , buggato con zero innovazioni nel gameplay .
    Non sono riusciti a sfruttare i mezzi e le piattaforme su cui svilupparlo ! Bravi incapaci !!
    Il buon lavoratore in ogni ambito è colui che con i mezzi che ha crea un prodotto equilibrato e ben incasellato entro i limiti .
    Guarda kojima che giochi fa !!! E in pochi anni spesso .
    Io sono sicuro che anche tu sai la vera qualità di questo gioco ma non lo vuoi dire .
    Almeno l'onestà intellettuale e ammettere che è un giocaccio .
    Buone feste dado !!

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  20. Ghost of Tsushima comprato al lancio: nonostante il gioco non mi abbia fatto urlare al miracolo (come the last of us parte 2) anzi lo reputo da 6.5 sono riuscito lo stesso a godermelo al punto da prendere il platino. Sicuramente non valeva i soldi del lancio ma amen, è il rischio degli early adopters.

    Non ho ancora comprato Cyberpunk perché non ho ancora modo di giocarlo decentemente ed il polverone mi ha frenato, lo recupererò senza dubbio ma dal video mi sembra di capire che le principali critiche negative che esulano dai problemi meramente tecnici sono dovute a poco approfondimento.

    Per fare un parallelismo, ci sono parecchie persone che mi hanno detto che Breaking Bad è una serie TV di m** perché il primo episodio è brutto, ho detto tutto.

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