Frame Generation on GTX 1660 Super | FSR 3 Mod on Cyberpunk 2077 | Great FPS Gain!



Read more about Cyberpunk 2077➜ https://cyberpunk2077.mgn.tv

This is the LukeFZ mod, this mod also works on GTX GPUs, you can get it here: https://www.patreon.com/LukeFZ (yes, it is paid)
If you got an RTX 20 or 30 GPU, you can use the Nukem mod instead (it is free): https://www.nexusmods.com/site/mods/738?tab=description

00:00 Ultra, Native 1080p
02:50 Ultra, 1080p FSR
05:36 Ultra, 1080p FSR + Frame Generation

*Recording takes 3fps
CPU: AMD Ryzen 7 5800X3D
COOLER: SuperFrame ISENGARD 360mm
MOBO: ASUS TUF B550M-Plus
RAM: XPG Spectrix D41 32GB RAM (4x8GB) 3600MHz
PSU: XPG Core Reactor 850W 80plus Gold
STORAGE: Fanxiang S770 2TB NVMe 4.0 7400/6800 (+4TB HDD)
CASE: Lian Li O11 Dynamic Hall of Fame

Business Inquiries:
[email protected] (Gustavo Dias)

Channel art made by Luvskaz:
https://www.instagram.com/luvskaz/

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13 thoughts on “Frame Generation on GTX 1660 Super | FSR 3 Mod on Cyberpunk 2077 | Great FPS Gain!”

  1. Hey everyone, thanks a lot for the 30k subscribers, I wish you all a happy new year. Don't forget to like and comment anything to help the channel grow on YouTube Algorithm.

    Olá pessoal, obrigado pelos 30k de inscritos, desejo a todos vocês um feliz ano novo. Não se esqueçam de deixar um like e comentar qualquer coisa pra nos ajudar a crescer algoritmo do YouTube. Um abraço.

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  2. Para mim, a melhor coisa destes mods novos é poder usar o upscaling do DLSS que é bem melhor, somado ao Frame Generation da AMD. Tomara que nos próximos lançamentos (que provavelmente vão ter FSR e DLSS completos) tenha mod que permitam "misturar" os dois assim.

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  3. Sente diferença pra esse mod de FSR3 pro AMD Fluid Motion Frames que tem in-drive? Testei já o FSR3 no Forspoken e achei bem fraquinho em delay. O AFMF idem. Queria saber se já deu alguma melhora. Ótimo vídeo!

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  4. Testei o mod no The last of us, Alan wake 2, e cyberpunk 2077. Todos piratões que eu baixei no torrent, e funcionou em todos.
    Uma coisa que ainda precisa ser corrigida no The last of us e no Alan wake 2, é o HUD bugado que fica flicando quando se está em movimento. Mas creio que é questão de tempo até arrumarem isso, visto que já concertaram no cyberpunk.

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