EXPOSED revela porque Cyberpunk 2077 FLOPOU



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Um novo Exposed revela informações que podem mostrar que o fracasso de Cyberpunk 2077 pode ter sido mais do que apenas culpa da CDPR…

Fonte:
https://gamerant.com/cyberpunk-2077-report-claims-qa-company-lied-cdpr-bugs/

Gameplay de Fundo:
https://www.youtube.com/c/NoHUDGameplays/featured

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25 thoughts on “EXPOSED revela porque Cyberpunk 2077 FLOPOU”

  1. Eu não comprei na época do lançamento.
    Comprei o jogo essa semana para PC.
    Estou achando sensacional o game, pelo menos nesse momento que estou jogando, tem poucos bugs e nenhum me incomoda.
    Uma pena um jogo tão bom como esse flopar assim.

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  2. Tenso demais esse Exposed e como parece ser real tira um pouco da culpa da CD mas o mais foda que quem mais se ferrou nisso foram os Devs e principalmente nós fãs e que compramos o jogo em pré-venda acreditando que eles entregariam algo realmente fantástico e não essa bosta que saiu né.

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  3. Apesar dos devs terem se phodido, o prudente é que a CD Projekt tbm agregasse outros experts veteranos de outros estúdios na produção; o know-how deles seria muito util, pena que todo mundo preferiu fazer hype em cima de um produto com desenvolvimento mão de vaca.

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  4. Um problema muito comum nos dias de hoje é o fato que hoje em dia as pessoas (gamers) aumentam suas expectativas em um nível absurdo, claro que os desenvolvedores tem uma parcela de culpa,mas não é culpa deles o fato de ter sido lançado de forma "prematura", o fracasso de Cyberpunk 2077 me deixa triste pois o jogo é incrível, maravilhoso, com um potencial gigantesco, eu mesmo chorei no final do jogo (SPOILER) Onde o jogo mostra que nem sempre há um final bom, nem sempre há um "felizes para sempre" O "V" infelizmente acaba "morrendo" em todos os finais

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  5. Fd pensar que a CD adiou o jogo várias vezes pra consertar bug que podia até passar batido enquanto os piores eles tão pelando pra consertar, a empresa perdeu muita credibilidade por culpa deles podiam processar a empresa…

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  6. Eu peguei o jogo esse fim de semana, não achei decepcionante assim como falam, to até gostando apesar de não ter a menor ideia do que to fazendo nele kkkkkkkkkkkkk Mas é assim que aprende.

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  7. Em empresas de jogos que trabalhei como QA também era exigido cota de bug, nunca fiquei abrindo bugs minors até atingir a cota (eu só abria bugs grandes e que quebravam o jogo) e sempre reclamavam disso comigo (que tinha que abrir mais bugs mesmo que minor). Não há problemas em colocar QAs juniores num jogo desse tamanho desde haja um treinamento adequado, seniors e leads para tirarem dúvidas, guiarem, revisarem bugs antes de serem enviados (pra evitar duplicatas ou falsos bugs) e comunicação interna pra compartilhamento de informações (inclusive diretamente com os desenvolvedores). O primeiro jogo que trabalhei foi um triple A enorme (como junior), então é uma questão de má administração dessa empresa, principalmente no numero de QAs, pra um desse tamanho pediria pelo menos 100 (com seniors e juniors)

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  8. Cyber Roll-a 77cm não foi testado?! por que eu não estou surpreso hein?!
    na moral, primeira regra de desenvolvimento de jogos: Teste, TESTE, e TESTE até a sua mão cair. faça um release da beta, e continue testando com os beta testers você mesmo e achando todos os bugs que puder. então faça o release pro público, e continue TESTANDO por horas e horas. e a CD simplesmente pensou que poderia tercerizar essa etapa?! na moral, não me surpreende nem um pouco ter dado errado.

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