Read more about Cyberpunk 2077➜ https://cyberpunk2077.mgn.tv
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Um novo Exposed revela informações que podem mostrar que o fracasso de Cyberpunk 2077 pode ter sido mais do que apenas culpa da CDPR…
Fonte:
https://gamerant.com/cyberpunk-2077-report-claims-qa-company-lied-cdpr-bugs/
Gameplay de Fundo:
https://www.youtube.com/c/NoHUDGameplays/featured
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Eu não comprei na época do lançamento.
Comprei o jogo essa semana para PC.
Estou achando sensacional o game, pelo menos nesse momento que estou jogando, tem poucos bugs e nenhum me incomoda.
Uma pena um jogo tão bom como esse flopar assim.
OU SEJA, É TUDO CULPA DOS ESTAGIÁRIOS TERCEIRIZADOS !
Tenso demais esse Exposed e como parece ser real tira um pouco da culpa da CD mas o mais foda que quem mais se ferrou nisso foram os Devs e principalmente nós fãs e que compramos o jogo em pré-venda acreditando que eles entregariam algo realmente fantástico e não essa bosta que saiu né.
Um jogo bom de verdade no tema cyber punk é the ascent
Infelizmente ele ficou meio com o brilho ofuscado por causa da má fama que o 2077 deixou
Os caras tinham 1 trabalho, testar a porra do jogo e falharam terrivelmente
Apesar dos devs terem se phodido, o prudente é que a CD Projekt tbm agregasse outros experts veteranos de outros estúdios na produção; o know-how deles seria muito util, pena que todo mundo preferiu fazer hype em cima de um produto com desenvolvimento mão de vaca.
Ah blz, vou aqui pegar um pdf qualquer da internet, borrar tudo e dizer que é comprovação da existência de Half-Life 4.
Um problema muito comum nos dias de hoje é o fato que hoje em dia as pessoas (gamers) aumentam suas expectativas em um nível absurdo, claro que os desenvolvedores tem uma parcela de culpa,mas não é culpa deles o fato de ter sido lançado de forma "prematura", o fracasso de Cyberpunk 2077 me deixa triste pois o jogo é incrível, maravilhoso, com um potencial gigantesco, eu mesmo chorei no final do jogo (SPOILER) Onde o jogo mostra que nem sempre há um final bom, nem sempre há um "felizes para sempre" O "V" infelizmente acaba "morrendo" em todos os finais
59k de vews… É, provavelmente vem mais um cancelamento tenebroso aí.
(Espero a sim kk)
Fd pensar que a CD adiou o jogo várias vezes pra consertar bug que podia até passar batido enquanto os piores eles tão pelando pra consertar, a empresa perdeu muita credibilidade por culpa deles podiam processar a empresa…
Vídeo começar a partir de 2 minutos
A proxima vez eles fazem quem nem os mmos, e abrem para beta testes, a gualidade vai ficar melhor e não vai ser enganado!
2:35 começa o vídeo de fato
salve sua mente, jogue indies divertidos!
Fala para os caras adicionarem a opção de ter extensões na versão android! É uma tristeza.
Caraca, esse tutorial do opera gx ta muito bom
Com certeza cyberpunk 2077 é um dos jogos já feitos
Gente alguém pode me responder se esse jogo deu uma melhorada pra PS 4 ou continua a mesma coisa ?
Quando coloca todo mundo pra fazer teste de layout e esquecem da funcionalidade, bem isso mesmo hahahaha
Esperei meu ensino médio inteiro junto de meus amigos para jogar esse jogo por causa desse hype e acabou que foi uma decepção
Eu peguei o jogo esse fim de semana, não achei decepcionante assim como falam, to até gostando apesar de não ter a menor ideia do que to fazendo nele kkkkkkkkkkkkk Mas é assim que aprende.
Em empresas de jogos que trabalhei como QA também era exigido cota de bug, nunca fiquei abrindo bugs minors até atingir a cota (eu só abria bugs grandes e que quebravam o jogo) e sempre reclamavam disso comigo (que tinha que abrir mais bugs mesmo que minor). Não há problemas em colocar QAs juniores num jogo desse tamanho desde haja um treinamento adequado, seniors e leads para tirarem dúvidas, guiarem, revisarem bugs antes de serem enviados (pra evitar duplicatas ou falsos bugs) e comunicação interna pra compartilhamento de informações (inclusive diretamente com os desenvolvedores). O primeiro jogo que trabalhei foi um triple A enorme (como junior), então é uma questão de má administração dessa empresa, principalmente no numero de QAs, pra um desse tamanho pediria pelo menos 100 (com seniors e juniors)
Cyber Roll-a 77cm não foi testado?! por que eu não estou surpreso hein?!
na moral, primeira regra de desenvolvimento de jogos: Teste, TESTE, e TESTE até a sua mão cair. faça um release da beta, e continue testando com os beta testers você mesmo e achando todos os bugs que puder. então faça o release pro público, e continue TESTANDO por horas e horas. e a CD simplesmente pensou que poderia tercerizar essa etapa?! na moral, não me surpreende nem um pouco ter dado errado.
Panam é muito incrível, melhor namorada que já tive🌚
Agora sério, q romance foda