Effigie, Recensione, disAnima: CD PROJEKT & Cyberpunk 2077 – [Feat. V]



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Timestamp:
00:00 Prologo e Voto
06:00 EFFIGIE – Il Lancio
09:38 Lo Sviluppo
14:04 Reputazione, PR e Pubblicità
23:58 Management e Damage Control
38:33 Cut Content e Critica

40:56 RECENSIONE – INTRO
43:55 OPEN WORLD – Analisi e PRO
53:52 OPEN WORLD – CONTRO [+ i Bug]
1:17:16 GAMEPLAY – Analisi e PRO
1:23:30 GAMEPLAY – CONTRO [+ IA]
1:36:07 – NARRATIVA [NO SPOILER] – Disamina completa e Finale

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23 thoughts on “Effigie, Recensione, disAnima: CD PROJEKT & Cyberpunk 2077 – [Feat. V]”

  1. Aspettavo tanto la tua review. Non ho voluto prendere il gioco per via del boom di notizie contrastanti e per lo più negative che parlano di questo prodotto: l ho fatto nella speranza che il tuo parere riuscisse a farmi avere chiarezza, visto che il cyberpunk è un genere che amo, e visto che non mi fido, per niente, del parere della gente quando c è di mezzo un qualsivoglia fenomeno internettiano quali shitstorm, hype o altro. Mi è capitato nei giorni prima alla release di discutere con la gente su YouTube riguardo il gioco, e mi si son parati davanti, due muri, di fazioni opposte, egualmente stupidi, che difendevano a spada tratta o spalavano merda sul gioco, ancor prima di uscire, partendo per questi exploit, da basi inesistenti. Basta veramente una campagna marketing montata sul nulla, per generare questi due mostri? Apprezzo davvero il tuo ruolo di critico perché sapendo che le recensione con una buona percentuale sarebbero state scritte e votate da qualcuno di una o l altra fazione, non avrei capito quel che mi interessava.
    Apprezzo anche che tu abbia costruito un intera recensione no-spoiler per questi motivi.
    Nonostante questo, quel che ho capito è che sto gioco maledetto è una contraddizione continua, il potenziale narrativo che è quel che mi interessa, c è ma la resa l ha deturpato sopratutto nelle scelte dei dialoghi e sopratutto fuori dalla quest principale. Ora non mi rimane che attendere e sperare in una patch miracolosa, chissà.
    ( AH, DOPO LA INTRO SONO VENUTO FORTE. Grazie del tuo lavoro)

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  2. Ma anche chi ha una 1050ti non se lo gode a pieno. PErsino io che non ho una scheda che sfrutta l'rtx non lo godo a pieno. Ma quando vedo la pioggia di NC, oh mio Dio, ne rimango di sasso.

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  3. Io mi meraviglio ogni volta, e di questo ringrazio continuamente le più svariate divinità, che questo tipo di contenuto sia gratuito.
    Due ore di contenuto! Potevo mettermi sul divano a giocare alla play, potevo vedermi un film o una serie tv, ma quando ho visto la lunghezza del video non ho avuto assolutamente alcun dubbio su cosa scegliere! Grazie mike

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  4. Questa è la prima e unica analisi e/o recensione (anche se descrivere così questo Video è riduttivo) che vedo del gioco, che non possiedo e non ho mai provato. Da quello che ho percepito, il gioco mi ha dato l'impressione di essere bello ma decisamente incompleto, in quanto tutti o quasi i lati negativi sembrano mancanze più che errori: ciò mi porta a credere che esiste la possibilità che il gioco abbia un futuro alla No Man Sky; in sostanza, le fondamenta ci sono, ma il palazzo è ancora in costruzione.
    Sia chiaro, non sto giustificando in nessun modo l'azienda per averlo messo in commercio in questo modo. Se avevano finito i fondi, avrebbero dovuto quantomeno essere onesti e rilasciarlo in accesso anticipato.
    L'interfaccia può essere migliorata, le meccaniche raffinate, il mondo può essere arricchito di chicche, l'interazione con l'ambiente può essere incrementata e l'IA può essere resa molto più intelligente: dal punto di vista tecnico, questo non mi sembra né impossibile, né troppo complesso, perché si tratta di aggiungere e raffinare e non di stravolgere.
    L'aspetto che più mi preoccupa è la narrativa, perché lì in effetti si tratterebbe di modificare anche radicalmente la storia del gioco e la personalità di V. Questo credo sia il vero errore del gioco, il non aver saputo scegliere tra una storia completamente scriptata e definita, con un protagonista carismatico e ben caratterizzato, e una storia più semplice, aperta, condizionata dalle scelte in game, che richiede un personaggio piatto in cui il giocatore possa immedesimarsi.
    Questa è l'idea che mi sono fatto, spero di aver colto il messaggio del video

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  5. Un'analisi come mai si sarà vista. Non seguo YouTube in lingua inglese ma credo sia difficile trovare una controparte di sabaku. Una disamina mastodontica, che mi fa pensare che in qualche maniera tu Mike, sia una sorta di erede di Matteo Bittanti, in arte mbf, per l'approccio filosofico verso il media videoludico. Un grande lavoro da parte tua. Ad maiora.

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  6. 38:00 FINALMENTE qualcuno che ha messo in luce questa questione. Aspettando la versione per console next gen (o PC tra un po') mi sono francamente fatto condizionare da quella tonnellata di video bug e shitstorm generale (alimentata inoltre da molti content creator anche italiani di cui non farò il nome), a tal punto da perdere interesse nel gioco. Riflettendoci un po' su, non riuscivo a spiegarmi come tanta gente invece avesse apprezzato il gioco e sono arrivato ad una conclusione: cyberpunk non è brutto come la gente (e in particolare i giocatori su console) fa sembrare. E poi, tutti quei video dove viene messo a confronto il motore fisico con quello di rdr2, oppure il sistema dell'IA della polizia con quella presenta in GTA, altri fiumi di cazzate immani che non fanno altro che buttare merda a palate sul gioco e non hanno il minimo senso o contesto

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  7. Grazie Michele, questo tipologia di giornalismo videoludico è quella che vorrei vedere con maggior frequenza: analisi critiche che mirano ad essere più oggettive possibile, contestualizzano l'opera anche nel suo momento storico e nelle dinamiche che l'hanno coinvolta (di sviluppo e marketing, ma anche antropologico-sociali e giuridico-economiche), per poi passare ad analizzare le singole componenti dell'opera considerata in se stessa, in quanto gioco, trascendendo nel limite del possibile da quanto le è stato costruito attorno, per poter così inquadrare l'esperienza del singolo giocatore astratto che si approcciasse all'opera avulsa dal quadro circostante di eventi.

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  8. Io con cyberpunk ho un rapporto strano ovvero ero e sono completamente innamorato dell'ambientazione e volevo che questo gioco andasse in cima alle classifiche che quello che aveva promesso fosse vero… ma non fu cosi ben prima che il gioco uscisse molti dei miei amici erano scettici dai continui rinvii per poi vedere lo stato in cui era il gioco nella 1.0. La mia conclusione su questo gioco è che le sue possibilità come la città che vuole rappresentare erano infinite ma che purtroppo non sono state sfruttate

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  9. Secondo me quello che sarebbe potuto essere il roleplay e la sensazione di scelta nella storia si vede chiaramente in una missione che dirò dopo aver fatto una giusta spaziatura per lo spoiler, peccato che non siano così TUTTE le quest.
    SPOILER SOTTO



























    Nella missione in cui raggiungi Takemura nell'appartamento per parlare con Hanako in cui poi vi è un'incursione dei soldati Arasaka, nel momento in cui riesci ad uscire e hai "l'intuizione" della morte di Takemura se ti impegni abbastanza a cercare puoi TORNARE dentro l'edificio che diventa un nuovo mini dungeon per andare a salvarlo, cosa che ti permetterà di averlo in uno dei finali, ed è una possibilità che il gioco non ti dice ma ti permette di fare e si basa tutto su una tua personale scelta in quel momento, il che trovo davvero stupendo quanto inutile. Stupendo perchè effettivamente non hai alcun input che ti porta a tornare nell'edificio subito dopo esserne uscito se non la tua personale voglia di salvare un compagno in difficoltà, inutile perchè
    1) Non porta davvero nessun cambiamento se non di flavour alla trama
    2) Penso che il 90% dei giocatori non abbia trovato quel passaggio nascosto alla prima run o lo abbia nemmeno cercato proprio perchè in nessun'altra missione il gioco ti da la sensazione di avere una scelta e, nel momento in cui johnny ti dice "è morto" non puoi fare altro che credergli, perchè così è stato per qualsiasi informazione che ti viene data fino a quel momento.
    Ed è davvero un peccato, perchè in quel momento ti accorgi di quello che il gioco, in questo caso nella sua componente narrativa, sarebbe potuto essere ma che non è, un po' come la sensazione che ti da FFXV quanto senti per la prima volta "You guys are great" nella schermata finale prima dei titoli di coda.

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