Cyberpunk 2077: Werbe-Clip weckt falsche Hoffnung – News



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Wir bringen euch von Montag bis Freitag spannende News rund um PC-Spiele und Konsolen-Games. Mehr Meldungen gibt es auch jeden Tag auf GameStar.de und GamePro.de.

News-Themen am 09.07.2021:

00:00 – Themenübersicht
00:43 – Cyberpunk 2077 weckt mit Werbung falsche Hoffnung auf ein neues Update.
02:01 – Larian präsentiert Patch 5 für Baldur’s Gate 3
03:25 – Minecraft ist in Südkorea vorläufig ab 19.
04:58 – Battlefield 2042 & Apex Legends im EA Play Spotlight.
06:31 – Die Highlights der State of Play.
07:36 – Peinlicher Fehler für Sony im Werbespot.
09:00 – Verabschiedung

Mehr Infos zum Baldur’s Gate 3 Update: gamestar.de/artikel/3371535.html

Hier gibt’s den Stream von gestern nochmal zum nach schauen:
https://www.twitch.tv/videos/1080456344
https://youtu.be/12BPDVzyh4M

Natascha auf Twitter:
http://www.twitter.com/prncspaperplane

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26 thoughts on “Cyberpunk 2077: Werbe-Clip weckt falsche Hoffnung – News”

  1. Mit ein bisschen Recherche @GameStar hätte man auch rausfinden können, dass auf der Seite von CD PROJEKT RED Jobs angeboten werden – und zwar werden Artists für Cyberpunk 2077 GESUCHT, so zum Beispiel für Level Design, Beleuchtung, Charaktere, Umgebung, Gameplay und Cinematics, das bedeutet im Umkehrschluss, dass nicht genügend Personal vorhanden ist um den Ansprüchen aktuell zeitnah gerecht zu werden und deutet ebenfalls auf eine DLC-Entwicklung hin.

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  2. Bitte keine „Infos“ mehr über Produkte (Playstation 5) die nicht frei verfügbar zu erwerben sind. Das Produkt kann nicht im normalen gewerblichen Handel (Elektrofachmärkten, Handelsketten oder ähnlichem Fachhandel) gekauft werden. Selbst große Versandhändler haben dieses Produkt nicht vorrätig. Es ist also für den Endverbraucher nicht relevant.

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  3. Es ist einfach so traurig. Statt mit dem Spiel an sich oder möglichen Zusatzinhalten bei den gamern zu glänzen, geht es bei CDPR und Cyberpunk 2077 nur darum, wann denn das nächste Update kommt (und wenn dieses erscheinen ist, welche Verbesserungen gelistet sind).
    Wenn es so weit gekommen ist mit deinem Produkte, das dich über Jahre finanziell covern soll und mehrere hundert Millionen Euro in Entwicklung/Vermarktung usw. verschluckt hat, dann solltest du eigentlich wissen, dass du es so richtig verkackt hast.

    Und das sage ich der jemand ist, der dem Spiel immer wieder Chancen gegeben hat und, ja, dem Hype erlegen war und für 220€ die CE zu Release gekauft hatte.

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  4. Minecraft ab 18. Wo ist das Problem, das ist vermutlich das Durchschnittsalter der Spieler des Spieles der ersten Stunde?! – Das Getz aus Südkorea gibt es indirekt auch in Deutschland. Hier würde man aber eher von einer Kindeswohlgefährdung sprechen, wenn die Kiddies Sonntagnacht noch bis Montagfrüh am Zocken sind und dann die ersten sechs Schulstunden den verpasst Schlaf nachholen und die Eltern das ganz in Ordnung finden, den immerhin hat Marvin ja nicht Dead by Dayligth mit Papa zusammen gespielt, das darf er nur Samstags….

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  5. Larian: Lasst Euch nicht hetzen. Lieber noch 1 bis 1,5 Jahre schleifen und polieren und dann ist es ein Brilliant, als zu früh veröffentlichen und es ist unfertig. Ich will endlich mal wieder ein fertiges Spiel zur Veröffentlichung. Im Kino will ich ja auch keinen ungeschnittenen Film sehen, bei dem Teile des Tons fehlen.

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  6. Ich habe keine Ahnung wo beim NES das Stromkabel angeschlossen wird, doch falls es hinten rechts in der Konsole steckt, könnte es sehr wohl angeschlossen sein… oder?
    Aber noch wichtiger: Wo sehe ich, dass da keine Cartridge in der Konsole ist?
    Weil eine daneben liegt?
    Ist ja auch unmöglich, dass die Glückliche Familie zwei Spiele hat. 😱

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  7. CD Project Red und Wild Card Studios müssen die selbe PR Agentur haben.

    Hab' Wild Card damals mehrfach auf Standards in der Industrie hingewiesen die sie nur einhalten müssen um wesentlich weniger Fans vor den Kopf zu stoßen. Aber die guten sind definitiv Fans von "THIS FRIDAY NEW PATCH, HUGE CONTENT' "SORRY 48 HOURS NEEDED" "OK WE DON'T KNOW WHEN".
    Und das praktisch 2 Jahre lang.

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