Cyberpunk 2077: Un mese dopo con Sabaku



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Passato un mese dall’uscita di Cyberpunk 2077, proviamo ad analizzare – a freddo e dopo centinaia di ore di gioco – il gioco di CD Projekt Red nelle sue meccaniche, difetti e qualità.

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#Cyberpunk2077
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48 thoughts on “Cyberpunk 2077: Un mese dopo con Sabaku”

  1. Anche Sabaku che in live apostrofò "ma come diavolo si fa a dare 9 e mezzo a questo gioco?", alla fine ha fatto buon viso a cattivo gioco, e hanno mediato in 'sta disamina inutile e sterile. Gg.

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  2. Ragazzi io avrei una domanda: ogni quarto d'ora/ 20 minuti/mezz'ora che gioco a cyberpunk, mi segnala errore e mi costringe a riavviare il gioco, credete che dipenda proprio da un bug? Xchè è stressante e snervante sta cosa e onestamente ti fa passare la voglia di giocarlo!!

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  3. Volevo solo dirvi grazie per l'apporto che avete sempre saputo dare a un gioco che mi ha reso emozioni uniche.. immersioni uniche. Basti pensare solo all'affetto di Judy o alla storia di Panam che subito sa di sensazioni molto belle. Io mai le ho provate così forti in un videogioco. Prima era successo con Red Redemption 2 ma mai con questa profondità.. lo stesso The last of us 2 mi ha lasciato il segno Però quella era un'unica storia lineare .. obbligatoria.. invece in cyberpunk sono emozioni continue e scegli tu..quale emozione vivere..
    Ovviamente sto giocando la versione PC. Un grande abbraccio a voi vi seguo sempre con grande piacere

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  4. il "lotto adibito alla quest" come lo chiamate, specie per i psicopatici, è fatto apposta per non creare ulteriore variabilità del gioco all'infuori del contesto. Per fare una cosa simile occorre preddisporre un comportamento dello psicopatico "standard" al di fuori della quest, di modo tale da poter essere applicato alla pari di un pedone stradale.

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  5. Io personalmente mi sto divertendo lo stesso a girare per night city (e lo sto giocando su ps4 con tutti i problemi) quindi non oso immaginare quante ore potrei perdere se lo giocassi su ps5

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  6. Ciao Pierpaolo, se stai leggendo. Sei la persona che stimo di più a Multiplayer e il motivo per cui la seguo. Sei sempre onesto anche quando sbagli, ammettendolo. Io penso che sarebbe DOVEROSO da parte tua un piccolo video dove fai un dietrofront sulla tua recensione del gioco. Lo troverei molto intelligente. Nessuno puó dirti cosa ti possa piacere o meno e nessuno giudica che ti possa piacere il gioco in un modo incredibile, ma davvero rimani l’unico che parla in modo quasi ridicolo dei difetti del gioco, come fossero connaturati a tutti i giochi e come se nn ci fosse nulla di strano in essi. Il problema è stato tutto nella gigantesca bolla di hype in cui ci ha inglobato Cd Projekt, delle bugie (ia e sistema di ruolo rivoluzionario a dirne una) e delle mancanze finali. Ma fingere che la ia ridicola, che le migliaia di bug e glitch, che le routine comportamentali, che la difficoltà ridicola del gioco abbiano un valore di 0,6 nel computo totale di un voto critico, te lo ripeto, mi fa rabbrividire. Perché non lamentiamoci poi se qualsiasi gioco in uscita sarà esattamente così, se denoterà questi difetti che, in un tripla A recente, non dovrebbero esserci. Non lamentiamoci se nel prossimo AC la ia sarà ridicola o se nel prossimo gdr tutte le finte scelte portano a unici epiloghi nel 80% dei casi, se nel prossimo gta, la polizia scompare dopo aver girato un angolo! Perché avete voi la responsabilità di criticare un gioco, è il vostro lavoro. Concludo con un esempio: io adoro Rambo o il primo Resident Evil, film che guardo decine di volte all’anno e guai a chi me li tocca: ma mai e poi mai mi azzarderei a dare un voto di eccellenza pura a entrambi, perché la critica è una cosa diversa. Speriamo. Buona giornata

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  7. 1 ora non avete parlato nulla dei problemi del gioco.
    Una live inutile, giusto per far sembrare che ci sia stato un dibattito con qualcuno che la pensasse in maniera diversa da voi, ma che poi tutti parlano ma non si dice nulla.
    Pregianza non ci viene perchè sa che una live di 1 ora con 4 persone non potrà mai esprimere il suo pensiero in una maniera completa e precisa.

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  8. io mi ero immaginato l'endgame dove si scopriva che potevi caricare una BD e tornavi indietro nel tempo per continuare l'open world, invece hanno messo un banalissimo checkpoint pre endgame

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  9. Finalmente sento qualcuno che parla dell'Umanità e della gestione degli impianti.
    Il gioco(pc), con tutti i suoi problemi, l'ho adorato per molti motivi ma non vedevo l'ora di "struggermi" nella scelta di quanto sarei stato disposto a "perdere" per farmi impiantare i pezzi più costosi(in termine di Umanità).

    Come detto da Sabaku anche io mi sarei aspettato che la cyberpsicosi venisse usata come meccanica GDR, qualcosa che non vuoi raggiungere pena perderti parte della socialità (come avere un 1 in Intelligenza in D&D).

    Il fatto che l'abbiano relegato ad un semplice "secondo inventario" mi ha un po' deluso, peccato.

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  10. mi dispiace dirvelo ma sbagliate a consigliare l'acquisto del gioco non ha importanza che vi e' piaciuto il gioco e' pieno di problemi e se vogliamo che i giochi allancio non siano cosi dobbiamo evitare di comprarli altrimenti sara sempre peggio la questione e' semplice dovete decidere da che parte stare, io giochi cosi allancio non vorrei piu vederli quindi state dalla parte dei giocatori o delle aziende ?

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  11. Premessa ho giocato quasi per 200 ore però sinceramente mi aspettavo molto ma molto di più rimane un ottimo gioco ma non il capolavoro che tutti noi ci aspettavamo l'intelligenza artificiale dei personaggi e Karen tissima ea lungo andare specialmente negli negli scontri diventa monotono perché troppo facile abbatterli comunque un gioco che consiglio

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  12. veramente brutto il fatto che a un certo punto diventi un dio, io ho fatto il personaggio forte sull'hacking. a parte il fatto che praticamente tutti i nemici sono deboli all'elettricità usavo solo quel potere che uccideva praticamente tutti con un colpo e si ricaricava in pochissimi secondi. a un certo punto del gioco diventa sbilanciato

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  13. Tanto per rimanere in tema con il gioco . Questo non è Cyberpunk , è il costrutto fatto male di Cyberpunk. Un po' come quello di Jakie che trovi nell'Arasaka tower. Quando lo vedi sembra lui , quando ci parli capisci che non lo è.

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  14. Volete vedere il gioco rotto? Fate un a run full netrunner. Con gli hack rapidi per finire le quest non scendi nemmeno dalla macchina: ping -> contagio (fa fuori tutti)-> riavvio di sistema (oneshotta i boss… si tutti, compreso quello finale). Essendo poi gli hack rapidi per lo piú non letali non fallisci nemmeno i cyber psichopatici (che con riavvio di sistema vengono oneshottati pure loro)

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  15. Si trova a 40 euro la versione Xbox e 30 Euro per PC a un mese dall'uscita, tanto vale aspettare qualche mese per prenderlo con le patch a pochi spiccioli.

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  16. Il vero problema del gioco è che arrivi a un punto da essere talmente potente che il gioco si "rompe". Da netrunner il poter hakerare la gente dietro il muro manda completamente in vacca il gameplay

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  17. "200 ore di gioco e non l'ho ancora finito" io dopo più o meno 80 ore ho finito praticamente tutto quello che c'era da fare… che cazzo fate? girate a vuoto senza fare nulla? Tra l'altro giocato da subito a livello massimo, i nemici sono talmente stupidi che le uniche volte che ho ricaricato il salvataggio e perche si era buggato, mi spiace ma se dopo 8 anni di lavoro il risultato e questo…. Aspetterò le patch per fare una seconda run iniziando con il corporate

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  18. Io personalmente penso "ma che cazzo" speriamo che a sto punto qualche cartuccia che avevano sparato nella demo se la siano tenuta per un seguito, e a parte questo la main quest effettivamente si riesce a terminare in 40 ore.. spero in DLC che portino un altro personaggio principale… Perché rispetto a quello che è il gioco di ruolo cyberpunk 2020 un solo personaggio è riduttivo

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  19. Comunque aldilà delle stronzate la possibilità di fare una run esclusivamente senza impianti cibernetici sarebbe stata oro colato. Avrei sicuramente fatto un personaggio 100% umano. Peccato

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  20. È vero quello che dite, nonostante il gioco sia buggato e rotto, presenta una certa soddisfazione nel completare le quest, anche solo per conoscere tutte le sottostorie o per visitare tutte le location uniche. Mentre ci si muove per le strade di night city però, non si può non avere la sensazione di essere vittima di una specie di sindrome di Stoccolma.

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  21. Oddio le corse! Ma qualcuno è davvero riuscito a perdere la quest delle corse per caso? Se esci di strada ti aspettano, se poco li superi, ti stanno attaccati al paraurti teletrasportandosi manco fosse la polizia di night city. Non hanno IA, sono una serie di script basilari mal eseguiti. Non sono mai riuscito a prendere sul serio nessuna di queste gare, mai.

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  22. Non vorrei essere ridondante ,visto molti altri commenti di questo genere, ma non ce la faccio !, come sono state possibili di fronte alla quantità e alla levatura, dei molti problemi, insiti nel gameplay, la maggior parte delle recensioni(compresa la vostra) ? …………………………. cecità ? , incompetenza ? , collusione ? , droga ? ………………………………………

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  23. In generale gli open world con impostazioni gdr soffrono molto di questa difficoltà al contrario: difficili all’inizio e facili alla fine. E il problema secondo me sta nelle quest secondarie, che ti pompano troppo se le fai tutte: loro calibrano la difficoltà sul giocatore medio, che fa magari metà delle quest, quando invece il videogiocatore più appassionato se le fa tutte e sale di livello/statistiche vertiginosamente. Poi chiaro, ci sono giochi più bilanciati di altri, ma in generale dovrebbero regolare la difficoltà di almeno la quest principale, variando livello e/o equipaggiamento dei nemici a seconda del tuo.
    Anche in The Witcher 3 e in Zelda succede, per esempio: se esplori e fai tante secondarie prima di passare alla regione successiva diventi troppo forte per la quest principale.

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  24. peccato, ne parlano tanto male adesso e quando uscirà bene nessuno se lo cagerà di striscio. Che destino crudele anche perché, con tutti i problemi che può avere, non ho trovato un bug che mia rotto una missione (purtroppo sono meno di 20 ore questo perché non lo gioco spessissimo). Se vi va iscrivetevi al mio canale, faccio gameplay e dico ciò che penso riguardo qualsiasi aspetto, principalmente videoludici. Fateci un salto se vi va!

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  25. L’ho sempre pensato e l’ho sempre detto in forum ed amici: le recensioni sono troppo personali e a volte MOLTO FAZIOSE. Al netto di quanto si evince da questo video/discussione ancora non capisco come questo gioco possa aver preso 9 o più.

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