Cyberpunk 2077 Path Tracing Update on AMD RX 7900 XTX Sapphire Nitro+ Ultra Details Benchmark 1440p



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This video shows the Cyberpunk 2077 Benchmark Scene with Path Tracing enabled on an AMD Sapphire Radeon 7900 XTX Nitro+ GPU –
The graphics details in the game were set to Ultra with FSR 2.1 on balanced

The GPU was undervolted 100mV and overclocked to 3200 MHz and 2750MHz VRAM Clock +15% Powerlimit – Raytracing on RDNA3 works fine in the most recent Cyberpunk 2077 Update for Path Tracing by CD Projekt Red – CP77 Path Tracing Update Release Date was April 11th 2023 – PC Gaming

System Specs:
AMD R9 3900x 4200 MHz allcore
32 GB GSkill TridentZ 3600 MHz CL 16
Radeon Sapphire RX 7900XTX Nitro+
Win 11 most recent updates
AMD Adrenaline 23.4.1 Driver

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7 thoughts on “Cyberpunk 2077 Path Tracing Update on AMD RX 7900 XTX Sapphire Nitro+ Ultra Details Benchmark 1440p”

  1. 23FPS von 1440p aus mit FSR "Balanced" (also intern in Wirklichkeit ~1506×847 intern berechnet), da hast du mit der RTX 4090 –> 90 FPS (avg). Und wenn du noch mehr smoothness willst, kannte DLSS3 FG anschmeißen und die Auflösung erhöhen. Die AMD-Karten sind bissel billiger, aber für anspruchsvolles RayTracing kann man die einfach nur in die Tonne kicken, sorry…

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  2. Ich bekomme 10-11 FPS bei gleichen Settings mit meiner 6900XT + 5600X. Ne Verdopplung der RT Leistung in einer Generation (ohne spezielle Optimierung für die Plattform ist schon cool. Aber selbst mit Optimierungen sehe ich Pathtracing nicht wirklich viable in dieser AMD Generation. Mit klassischem Raytracing auf Ultra und FSR auf Quality gesetzt, bekomme ich solide 45 FPS. Das ist schon gut spielbar und bis auf die Charaktere sieht man die Unterschiede auch nur, wenn man wirklich drauf achtet. Solange Games noch nicht von Grund auf mit Pathtracing gebaut werden, bleibt sowas eh nur ne Spielerei.

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