CYBERPUNK 2077 LA CULPA FUE DEL CONTROL DE CALIDAD – SONIC FRONTIERS CULPA LA GENTE- NINTENDO DIRECT



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CYBERPUNK 2077 LA CULPA FUE DEL CONTROL DE CALIDAD XD – SONIC FORNTIERS NO LO ENTIENDE LA GENTE WTF

Un nuevo informe alega que el equipo de control de calidad subcontratado detrás de Cyberpunk 2077 engañó al desarrollador CD Projekt sobre la experiencia y el tamaño de su equipo que trabaja en el juego provicando bugs en cyberpunk 2077 y crean una cantidad de memes sobre cyberpunk 2077..

Upper Echelon Gamers afirma haber recibido documentos confidenciales de un empleado de Quantic Labs, con sede en Rumania, la empresa externa de control de calidad detrás de Cyberpunk 2077, que detalla lo que salió mal durante el proceso de control de calidad y cómo posiblemente contribuyó a que el juego se rompiera tanto en el lanzamiento.

Upper Echelon Gamers recibió lo que afirma es un “archivo de prueba de control de calidad de 72 páginas, documentos de recursos humanos de Quantic Labs, gráficos de flujo de trabajo” y más documentación que respalda la legitimidad del reclamo.

“Creo que la fuente es real. Han proporcionado amplia evidencia para respaldar ese hecho y han hecho afirmaciones serias sobre la calidad de las actividades de control de calidad en Quantic Lab”, afirma.

Music provided by http://spoti.fi/NCS”

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47 thoughts on “CYBERPUNK 2077 LA CULPA FUE DEL CONTROL DE CALIDAD – SONIC FRONTIERS CULPA LA GENTE- NINTENDO DIRECT”

  1. ¡Felicitaciones por el nuevo equipamiento! El audio, en particular, es excelente. También me ha gustado el "sistema anti desmonetización" del video y el nuevo ángulo de cámara. Quizás sea mejor aumentar un poquito la distancia entre ti y la segunda cámara, pero la distancia actual tiene potencial creativo.
    Comparto las mismas opiniones sobre las noticias y creo que SEGA debería, el quanto antes, enseñar la variedad de cosas que se pueden hacer en el juego, porque el gran reto de los juegos de mundo abierto es tener suficiente contenido bién estructurado para que los jugadores no se aburran.

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  2. Claro ,por eso solo dieron copias de pc para las revisiones ,,,mmm jajajaja,ya no tiene vuelta atrás lo mal que hicieron el juego 🤯🤯🤯

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  3. Independientemente de que a CONTROL DE CALIDAD se le hubiese escapado hacer su UNICO TRABAJO con tremendo desastre de juego,

    Como es que la prensa vio un juego PERFECTO y de 10 indiscutible de calificación,

    Y que tambien Xbox tal como se encontraba el juego lo vendiera en eventos propios con exclusividad de marketing, anuncios, edicion especiales de consolas, etc?
    Y que nisiquiera lo remobiera de su Store como si lo hicieron otras.

    CUESTA creer que solo CD project sea la unica pobresillla ignorante y victima de este cuento.

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  4. Cuando la noticia mas relevante es el upgrade en el setup del profesor. 😅

    Lo peor es que yo me acuerdo en su momento cuando la gente alababa a CD projekt y yo pensaba "pero si solo tienen dos grandes titulos TW2 y TW3, y esos juegos, a pesar de ser muy buenos, tienen muchos problemas y muchos defectos en varios aspectos", ya hay que dejar morir a Cyberpunk y esperar haber si cumplen realmente en el lanzamiento de su proximo titulo, lo mismo que Bethesda con el Starfield.

    Empiezo a notar un patrón aqui…

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  5. solo lo.contento q se te ve con tu juguetito nuwvo ya lo vale. me he reido cuando has puesto el pitidito en "una puta mierda" y despues en "una puta mierda" otra vez xDD

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  6. Buenas, respecto al control de calidad. Tengo una duda sobre el desarrollo y la calidad de un videojuego. En cualquier otro sector, los procesos de control calidad están regulados por una norma ISO y, por ende, la única supervision es un auditor. Este auditor garantiza que se siga estan normas en todos los procesos de producción, transporte, etiquetado,… En videojuegos, ¿existe algunas normas de este tipo?

    Un respecto a los cambios del canal, como crítica constructiva. Cuando cambias a la cámara del "confesionario". Parece que pasas de una luz fría en a la cámara principal a una luz más cálida en la cámara "confesionario. Que no pasa nada, se te ve y se oye perfecto. Pero con el cambio de perspectiva y luz pareces otro.

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  7. Un poco aparatoso no crees? Ya se escuchaba bien antes, y en cuanto a la cámara del confesionario creo que sobra el filtro, pero como decía el pelusa… a ma**rla!!! El resto bien.

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  8. Profesor, ¿no sería mejor cambiar el poster de El Padrino por el poster pantalla? o quizas poner la pantalla detrás de ti cuando se enfoca la cámara "confesionario"?

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