Cyberpunk 2077: Der kaputteste Release der Gaming-Geschichte | Super Fails | ARTE



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Es ist 2021, du sitzt vor deiner PS4, der Download ist so gut wie done. Und dann endlich ist es da: Cyberpunk 2077. Knapp 10 Jahre Entwicklungszeit, ein renommiertes Entwicklerstudio, unglaubliche Versprechen und 8 Millionen Vorbestellungen. Was soll da schon schief gehen? Wie Cyberpunk 2077 den wohl schlechtesten Release der Gaming-Geschichte hinlegt, wieso das Spiel trotzdem eins der besten aller Zeiten ist und warum man keine Spiele vorbestellen sollte… _(ツ)_/¯

#cyberpunk2077 #fail #gaming
Verfügbar auf Youtube bis zum 08/04/2029

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31 thoughts on “Cyberpunk 2077: Der kaputteste Release der Gaming-Geschichte | Super Fails | ARTE”

  1. Gut Ding will halt weile haben. Lieber um ein Jahr verschieben, als es unfertig auf den Markt zu bringen.
    Ein guter Wein muss man ab und zu mal schütteln, drehen und ruhen lassen… sonst kommt nur Essig dabei heraus.

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  2. Der Crunch war grausig, den man später mitbekommen hat.
    Ich habe abseits von der Präsentation mit Keanu Reeves bis zum Release aber nichts von dem Spiel gewusst, entsprechend war auch kein Hype bei mir vorhanden.
    Was ich dafür als PC-Spieler bekam, war ein tolles Spiel, welches ich im ersten Run, den ich am 2.Verkaufstag begonnen habe, nach irgendwas zwischen 180 und 200h abgeschlossen habe.
    Aktuell bin ich dank der Erweiterung wieder damit beschäftigt, lasse mir aber mehr Zeit 🙂

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  3. Mich lässt das Spiel bisher kalt. Mitbekommen habe ich vorwiegend nur die Fails … und solange das weiter anhält, brauche ich auch über einen Kauf nicht nachdenken … ist ja schließlich noch in Entwicklung. =D

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  4. Das habt ihr aber früh mitbekommen, mittlerweile ist das Spiel halt nahezu Bugfrei und auch der Release von Phantom Liberty lief nahezu problemlos. Unabhängig davon gab es Spiele die deutlich kaputter raus kamen, nur dass Cyberpunkt halt ein viel größeres Marketing-Budget hatte.

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  5. Cyberpunk wurde von unerfahrenen Amateuren entwickelt. Deswegen ist es so scheiße. CD Projekt Red wird sogar bald Bankrott gehen weil fast jeder Cyberpunk zurückerstattet hat.

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  6. Ich fand dem zustand zum Release auf PC astrein, sodass ich direkt über 200 Std. in das Spiel investiert habe.
    Der größte Fehler an dem ganzen Projekt war der Release auf den alten Konsolen. 🤔

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  7. Diese babarischen Terror, Krieg und Mord verherrlichenden Killerspiele gehören weltweit vollständig verboten, sie fördern zudem Terrororganisationen, die diese Mörderspiele für ihre Angriffsplanungen benutzen.

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  8. Naja. Einfach mal weglassen, dass es das Spiel für alte Konsolengenerationen vermutlich auf Druck von Shareholdern gab und es wohl technisch und zeitlich wohl nicht einfach nicht umsetzbar war. Die wollten unbedingt das Weihnachtsgeschäft mitnehmen.

    Der Punkt ist halt auch, dass die neu erschienene PS5 zu diesem Zeitpunkt mit argen Lieferschwierigkeiten durch die SARS-CoV-2-Pandemie zu kämpfen hatte. Die Lieferketten laufen wieder, die Pandemie auch.

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  9. Der Herr der Ringe: Gollum war noch viel bescheidener, so bescheiden das Daedalic Entertainment ein paar Wochen nach Release die Hamburger Entwicklungsabteilung schloss.

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