Cyberpunk 2077 dans le top 10 des meilleurs ventes Steam, vers un portage PC de Zelda OoT ?



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Chaque matin je vous retrouve à 6h30 heure de Paris dans ce podcast pour l’actualité du jeu vidéo sans chichi, sans blabla, sans langue de bois et avec une grosse pincée de sarcasme. Que vous soyez en route pour le travail ou l’école, en voiture, à pied, dans le métro ou dans le bus, je vous propose d’écouter ici toute l’actualité vidéoludique.

De quoi allons-nous parler aujourd’hui ? Et bien nous allons parler de Zelda Ocarina of Time qui voit son code entièrement reconstruit par un collectif de reverse engineering (vous inquiétez je vous explique dans ce podcast ce que ça veut dire) et qui, du coup pourrait avoir un portage non officiel sur PC et nous allons également longuement revenir sur l’actualité de Cyberpunk 2077 qui s’intensifie en cette fin d’année.

Sans plus attendre nous nous lançons dans l’actu du jour !

Un concepteur de Cyberpunk 2077 a remercié les fans suite à “un flot” d’avis d’utilisateurs très positifs sur Steam cette semaine.

Cyberpunk est actuellement le meilleur vendeur mondial de Steam , après une remise de 50 % dans le cadre de la vente d’automne de Steam, qui l’a vu passer de 60 $ / 50 £ à 30 $ / 25 £.

L’afflux de nouveaux joueurs semble avoir eu une bien meilleure expérience avec le RPG que ceux qui l’ont choisi au lancement, puisque la note des utilisateurs du jeu est passée à “très positive” grâce à plus de 18 000 critiques récentes.

Auparavant, 2077 avait une note d’utilisateurs “principalement positive”, basée sur quelque 404 000 avis d’utilisateurs combinés soumis à ce jour.

Répondant à la nouvelle, le directeur de quête de CD Projekt pour Cyberpunk, Pawel Sasko, a remercié les fans sur Twitter. “Vous ne pouvez pas imaginer ce que cela signifie pour moi”, a-t-il écrit. “Merci beaucoup!”

En juin, CD Projekt a déclaré qu’il pensait que les performances de Cyberpunk 2077 avaient atteint un niveau “satisfaisant” , après six mois de correctifs conçus pour améliorer le jeu par rapport à son état de lancement très critiqué.

Les plans post-lancement de Cyberpunk 2077 ont été considérablement modifiés après sa sortie troublée, mais le jeu a finalement reçu son premier DLC en août avec son plus gros patch à ce jour.

Un groupe de fans a réussi à rétro-concevoir 100% du code du jeu de Legend of Zelda : Ocarina of Time, a-t-on appris de VGC.

L’ équipe d’ingénierie inverse Zelda (ZRET), dirigée par la communauté, travaille depuis près de deux ans à l’ingénierie inverse du N64 classique en code C analysable, qui peut être lu par les ordinateurs modernes, de la même manière que les fans ont pu convertir complètement Super Mario 64 en 2019, après un effort de deux ans.

La réalisation marque une étape importante pour la préservation du jeu classique Nintendo 64 , et ouvre la porte au modding, aux hacks et potentiellement même aux ports vers d’autres plates-formes telles que PC (bien qu’il faille le souligner, rien de tout cela n’est du ressort de ZRET) .

Le type d’ingénierie inverse que ZRET fait est légal car les fans impliqués n’ont utilisé aucun contenu divulgué. Au lieu de cela, ils ont minutieusement recréé le jeu à partir de zéro en utilisant des langages de codage modernes. Le projet n’utilise pas non plus les actifs originaux protégés par le droit d’auteur de Nintendo , tels que les graphiques ou le son.

#Cyberpunk #Zelda #OoT

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Merci à vous d’avoir regardé ma vidéo !

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9 thoughts on “Cyberpunk 2077 dans le top 10 des meilleurs ventes Steam, vers un portage PC de Zelda OoT ?”

  1. CDP reste un studio très limité techniquement. Cyberpunk est un beau gâchis, le jeu est très vide. La principale force de la licence est son lore ce n’est pas à apporter aux crédits de CDP. D’ailleurs ils me font penser à Bethesda sauf que Bethesda est nul techniquement mais sais écrire.

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  2. Je n'y ai pas encore jouer. J'attends que le jeu soit complètement patché et que tout les dlc soient sorties.
    Certains aspects du jeu sont moins bon que GTA 5 sorti en 2013 j'espère qu'il atteindra au moins ce niveau d'ici 1 an ou 2.

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  3. T'es matinale o_o

    CyberPunk 2077… Ben je lui ai mis 100H00 et j'ai pas eu de soucis majeurs, même avec un PC loin d'être récent. Après la com, le crunch qui a duré le temps de développement c'était une catastrophe effectivement. Mais je suis pas objectif, rien que l'ambiance de la ville me laisse sans voix. Fan de Ghost in the shell/Deus Ex je pouvais être que conquis.

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  4. Merci pour ces actus 😆. Pour cyberpunk, j'y ai joué à sa sortie sur ps4 pro et j'ai abandonné au bout d'une vingtaine d'heure de jeu. J'attends la mise à jour next gen avec grande impatience, je veux vraiment y joué dans les meilleurs conditions possible, et j'espère que l'on sera surpris. Bonne journée 🖐.

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