Alles ANDERS! Das NEUE Skillsystem in Cyberpunk 2077 Phantom Liberty – Das wissen wir!



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19 thoughts on “Alles ANDERS! Das NEUE Skillsystem in Cyberpunk 2077 Phantom Liberty – Das wissen wir!”

  1. Bin gespannt. Ist schon n bisschen komisch wenn manche Dinge nach so langer Zeit komplett umgekrempelt werden.
    Hoffentlich mal eine positive Veränderung und keine verschlimmbesserung , von denen wir ja schon ein paar erhalten haben

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  2. SO wie sich das anhört/sieht, werden da 90% aller Mods überflüssig oder mit Sicherheit in der Form nicht mehr funktionieren. Das wird eine aufwendige Zeit all meine 100 Mods neu zu sortieren und testen, ehe ich da mal richtig zum spielen komm 🙂

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  3. Die Frage die ich mir stelle ist wie sich der Fortschritt aus dem alten System auf das Neue auswirkt. Werden wir es direkt ausleveln können wenn wir einen alles ausgeskillt oder wird V soweit abgeschwächt, dass wir bei 0 anfangen müssen.

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  4. Da der neue Relic-Skilltree nur mit speziellen Relic-Punkten hochgelevelt werden soll, glaub ich inzwischen nicht mehr so richtig an eine Levelcap-Erhöhung mit entsprechend mehr Attributpunkten. Mal schauen was so alles im Skillsystem umgebaut wird, speziell was meinen Lieblingsspielstil Netrunner anbelangt. Es wurde ja schon gesagt, dass man Quickhacks stacken können wird – irgendwie hört sich das aber so an als ob die Quickhacks an sich generft wurden, weil aktuell hauen die Quickhacks auch so schon genug rein und müssen gar nicht gestackt werden. Ich hoffe da kommen bald tiefergehende Infos, denn ich will langsam ein paar Builds theorycraften. Wenn die Skill-Tiers tatsächlich bei (6)/12/16/20 Punkten liegen werden, dann kann ich mir optimierte Level 50 Builds mit 20/20/16/12/3 oder 20/16/16/16/3 gut vorstellen. Bei anderen Verteilungen "verschenkt" man Punkte, wobei aber auch noch geklärt werden müsste, ob Cyberware denselben Thresholds unterliegt wie die Skill-Tiers. Zudem bin ich gespannt, ob man fürs Craften von legendären Gegenständen jetzt auch 20 Tech braucht. Dabei ist wohl abzuwarten wie nützlich das jetzt noch ist, wenn beispielsweise der Rüstungswert nicht mehr über die Kleidung kommt. Da in dem Promo-Material aber schon zu sehen war, dass es mitunter ganz andere Waffenmods gibt, bin ich zuversichtlich, dass Crafting trotzdem noch ein Minmaxing-Faktor ist

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  5. Ich bin ja mal gespannt ob es eine Möglichkeit geben wird das man die Attributspunkte neu verteilen kann. Zumindestens für die Spielstände die vor dem Update erstellt worden sind damit man sich wieder ein guten Build erstellen kann ohne das Spiel nochmal neu anzufangen. Aber ich werd eh nochmal neu anfangen um zu sehen was sich im Hauptspiel alles geändert hat.

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