Diese FEATURES VERHEIMLICHT dir Cyberpunk 2077 SEIT DEM RELEASE! – Cyberpunk 2077 Guide Deutsch



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In diesem Cyberpunk 2077 Guide Deutsch, zeige ich dir einige Features, die dir Cyberpunk 2077 verheimlicht.
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Diese FEATURES VERHEIMLICHT dir Cyberpunk 2077 SEIT DEM RELEASE! – Cyberpunk 2077 Guide Deutsch
——Inhalt——————————-
0:00 Intro
0:45 Autos sofort spawnen lassen
2:36 Power Waffen richtig nutzen
5:02 Geheimen Ripperdoc freischalten
6:22 Panam als Begleiter
7:54 Mehr Schaden beim Craften
9:24 Besser Hacken
10:14 Gespräche überspringen
11:18 Outro

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20 thoughts on “Diese FEATURES VERHEIMLICHT dir Cyberpunk 2077 SEIT DEM RELEASE! – Cyberpunk 2077 Guide Deutsch”

  1. Fingers ist von Anfang (nach dem jeweiligen Prolog) an verfügbar und verschwindet erst bzw. behandelt euch nicht mehr, wenn ihr ihn, in besagter Questreihe, schlagt. Geheim ist er also nicht.

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  2. Bei Mehr Schaden beim Craften stimmt was nicht so ganz wenn du die Waffe einmal mit dem Normalen SPS Wert craftest und dann die Waffe mit erhöhtem SPS Wert craftest haben beide Waffen den gleichen Schaden und SPS Wert ist glaube Ich bloß ein Bug. Der SPS Wert bildet nur den Wert zusammengezählt vom Thermal,Chemie,Pysischer und Crit Chance Schaden so wie Ich das mal mitbekommen habe. Trotzdem gutes Video 👍🏻

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  3. Der Epische Sprung von Fingers ist kein doppelsprung und Doppelsprung und Powerjump in selten funktionieren als reiner Sprung deutlich besser. Das Hauptfeature des epischen Sprungs ist das Schweben. Das antippen der Schemas beim Craften funktioniert so nicht. Das Ergebniss ist Zufall. Die Ausgangswaffe hat auch keinen Einfluss auf das Ergebnis. Beim Craften immer vorher speichern und entweder mehrere Gegenstände anfertigen oder bei ikonischen die Quicksaves benutzen (es gibt auf der Konsole 3 verschiedene Quicksaves). Anfertigen, Quicksave, Manuellen Speicherstand laden und wiederholen. Die Ergebisse der drei Quicksaves vergleichen und das Beste in einem Manuellen Save sichern und dann wieder den ersten manuellen Save laden um mehr ikonische Waffen für den Vergleich zu Craften. Panam als Begleiter funktioniert zwar aber is ein Bug nd kein Feature.
    P.S. beim Craften der Waffen verändert sich nicht der Schaden pro Schuss sondern die zusätzlichen Boni. Z.B. bei powerwaffen bekommt man bessere Ergebnisse wenn man Krit Chance und Schaden als must have nimmt und de zusätzlichen Bonus für Abpraller weg lässt. Das ergibt dann einen höheren Kopfschuss Multiplikator. Bei Smart Tech und Nahkampf Waffen funktioniert es ähnlich. Man muss nur wissen welchen Bonus man nicht will. Einige Waffen haben auch die Option auf einen Schuss der 2 anstelle von einer Kugel nutzt. Deshalb lohnt es sich etwas mehr Zeit für das Herstellen einzuplanen und viele Versuche zu nutzen.

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  4. Die Damage-Werte ändern sich beim craften, das ist richtig. ABER wenn die Schadenswerte danach im Inventar betrachtet werden, sind die wieder anders als zuvor angegeben.😉

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  5. Also ich habe diese unterschiedlichen Schadenswerte schon vor ein paar Tagen bemerkt, habe mir dann mit dem höchsten Wert ein Katana gecraftet und am Ende aber trotzdem nur die ganz normalen 780 sps gehabt und nicht die 1000 die angezeigt wurden. Glaube eher, dass das nicht richtig hinhaut.

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