FSR 3 llega POR FIN a Cyberpunk 2077 pero MOD FSR 3.1 es MEJOR – Noticias PC



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Cyberpunk 2077 se actualizo y ahora oficialmente tiene FSR 3 frame generation pero esta mal implementado, y además no es FSR 3.1 frame generation. Analizamos la calidad de FSR 3 vs FSR 3.1 con MOD DLSS ENABLER, y tambien FSR 3 vs XeSS 1.3. FSR 3 generacion de fotogramas para todas las tarjetas graficas gratis es oficial.

⏱Tiempos⏱
Cyberpunk tiene FSR 3 para TODAS las GPUs: 0:00
FSR 3.1 no disponible y FSR 3 mala calidad: 0:07
FSR 3 frame generation esta mal: 1:08
Es aceptable FSR 3 frame generation: 3:07
FSR 3 vs FSR 3.1 Dlss Enabler Cyberpunk 2077: 4:34
FSR 3 vs XeSS 1.3 Cyberpunk 2077: 6:41
FSR 3.1 mod vs XeSS 1.3: 9:01
MOD FSR 3.1 mejor que los desarrolladores: 10:06

📰NOTICIAS PC📰

Cyberpunk 2077 finalmente obtiene soporte AMD FSR3, junto con actualizaciones XeSS 1.3 y DLAA:
https://videocardz.com/newz/cyberpunk-2077-finally-gets-amd-fsr3-support-along-with-xess-1-3-and-dlaa-updates

La implementación oficial de AMD FSR 3 de Cyberpunk 2077 trae mejoras de rendimiento, pero con mala calidad visual, se destacan nuevas comparaciones:
https://wccftech.com/cyberpunk-2077-amd-fsr-3-bad-visual-quality/

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#NoticiasPC #PCGAMER #pcgaming

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48 thoughts on “FSR 3 llega POR FIN a Cyberpunk 2077 pero MOD FSR 3.1 es MEJOR – Noticias PC”

  1. HOLA Zero Hardware Y AMIGOS, ME PUEDEN AYUDAR POR FAVOR ? EN JEDI SURVIVOR CON RTX 3060 12 GB A 1080p, 60 FPS ESTABLES CON LA MEJOR CALIDAD DE IMAGEN SIN QUE SE CALIENTE MUCHO LA GPU…QUE CONFIGURACIONES ME RECOMIENDAN? XFA Y GRACIAS 🙏🤔🥶

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  2. Esto es como la guerra entre ps5 y xbox ,fijense en el juego space marine 2 patrocinado por amd usan banda de Vram por lo que obviamente van a correr mejor en las graficas de amd y no en las gamas medias de nvidia con 8gb de vram y lo mismo con el juego del mono wukong se ve horrible con fsr aproposito por que en space marine 2 el fsr es bastante competente ,simplemente lo hacen mal aproposito y eso va para las dos marcas.

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  3. eu zero como hago para que funcione optiscaler? tipo mi rx 6600 sufre mucho en horizon forbidden west. y pues quiero usar algun escalador que si se note la fluidez, el fsr 3.1 la verdad en si mejora mucho y no veo diferencia comparado con calidad nativa, el problema es que mi grafica sufre y no paso los 50fps, y si hay cinematica me baja a 30, pero eso ya es bug del juego.

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  4. FSR es para altas resoluciones, asi de simple;. Es la misma analogia que con el frame gen, con 60fps funciona bien, con menos falla. FSR en 4k anda muy bien. Ahora lo agarras en 1080p y si no va ni para atras ni para adelante

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  5. que onda flaco oye yo ya probe CYBERPUNK 2077 en una RTX3060 con las tecnologias de AMD y tiene mucho ruido incluso con el RT en OFF va bien los FPS pero mucho ruido en la imagen incluso en CALIDAD va super mal viejo

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  6. Yo no se si es porque lo actualize ayer, pero estaba guardando el juego para "el momento indicado" y jugar la misión que creo que es la final, jugué por meses, haciendo todas las secundarias y sin ayudarme de nada para hacer mi experiencia lo más real posible y disfrutar al máximo, pero ayer se me dio por revisar a ver si había una actualización, luego de actualizarlo y configurarlo (uso lossless scaling con dlss, tendría que probar lo de intel) y resulta que hay una enemigo inmortal, ni si quiera es un jefe, es un robot de militech qué aunque su barra de vida aparezca en 0 no se muere. Me quiero morir💀

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  7. El problema con FSR es que si no llegas a un mínimo de 50 FPS los fallos gráficos son inevitables.
    También veo que en el vídeo haces la comparativa FSR vs XESS activando AFMF en FSR, sería interesante ver la comparativa a igualdad de condiciones a ver si el fallo es más bien por el AFMF.

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  8. Buen video, dos preguntas. Cual es ese mod que usas que te permite colocar el xess 1.3 mas frame generations? funciona en cualquier juego con fsr? y otra pregunta, Como haces para tener esa comparacion de dos metodos diferentes al mismo tienpo en tiempo real? que programa es ese?

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  9. buenas, muchas gracias por el video. Yo lo que notaba es que en 4k fsr nativo AA sin FG se veia muy bien, diria que igual a no fsr, pero en el momento que active el FG y volvi ya se veian unas lineas como de over sharpened, baje la nitidez que te da la opcion y nada de nada. Instale un mod que vi en nexus y pude utilizar intel con dlss frame gen, utilize la opcion de ultra quality. Pero no se si estoy perdiendo calidad, desde cuanto esta escalando o si es igual que native AA

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  10. He notado dos cosas, una es que aun que salga ese mensaje el frame generator se activa o desactiva aun si no reinicias y dos, esa inestabilidad temporal es de juego, si apagas rescaldados tiene ese tartamudeo, DLSS y XeSS lo eliminan mientras que FSR reproduce en más lo que el juego en nativo ya tiene. No se porque le pasa eso a ese juego, también noto menos borrosidad en FSR a costa de tener ese efecto feo o bordes menos suaves.

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