Testiamo CYBERPUNK 2077 NEXT-GEN! Siamo un po' delusi…



Read more about Cyberpunk 2077➜ https://cyberpunk2077.mgn.tv

👉ACQUISTA LEVLUP (codice sconto PLAYERINSIDE): http://ref.levlup.it/playerinside
🎮GIOCHI SCONTATI FINO AL 70% QUI: http://bit.ly/2jWpgsX

Ecco finalmente l’aggiornamento di Cyberpunk 2077 alle console di nuova generazione, PS5 e Xbox Series X (il nostro test è sulla seconda). Le migliorie ci sono ma forse si poteva fare di più o per lo meno si poteva fare prima. Che ne pensate?
▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬
I NOSTRI SOCIAL:
📸INSTAGRAM: http://bit.ly/20T6MHd
👕LE NOSTRE MAGLIETTE: https://goo.gl/fxqrSf
💲Telegram CANALE OFFERTE: http://bit.ly/1Jazk9p
🔤Facebook: http://on.fb.me/1PCYCfx
🐦Twitter: http://bit.ly/1HFPBQ9
▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬
❤Amici❤
GamesCollection TV: http://bit.ly/1bsM9vN
▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬

source

29 thoughts on “Testiamo CYBERPUNK 2077 NEXT-GEN! Siamo un po' delusi…”

  1. Ragazzuoli, non attaccatevi troppo al titolo di questo video.
    "Siamo un po' delusi" è esattamente riferito alle aggiunte che mostriamo in questo video, ovvero poca roba.
    – Gli appartamenti "personalizzabili" che sono alla fin fine semplici colori da cambiare;
    – Gli NPC che ora non despawnano. Beh, wow;
    – Editor che aggiunge poca sostanza
    – A livello grafico ci sta l'ottimizzazione ma onestamente speravamo che tutto fosse ancora più simile (molto più simile) alla versione PC, non diciamo come un PC con una 3080 ma che fosse "di più". Il Ray tracing che compromette tanto il framerate e che poi è attivo sulle ombre e marginalmente sui riflessi… beh, parliamone.
    Che ci sia gente contenta di questi cambiamenti, siamo CONTENTI noi. Non vogliamo in alcun modo sminuire il vostro entusiasmo e la vostra contentezza nei confronti dei miglioramenti apportati a Cyberpunk 2077. Che il nostro piglio critico abbia preso (e debba prendere, se permettete) il sopravvento, è anche vero, ma solo per certi aspetti, molto circoscritti, del gioco 🙂
    Vi invitiamo a riflettere sul fatto che non sarebbe nel nostro interesse "gettare merda" su un gioco che abbiamo comunque recensito con un buon 7,9 un anno e mezzo fa e che quindi nel complesso, pur con i suoi enormi problemi (che non sono solo i bug e i glitch) ci è piaciucchiato. E vi invitiamo anche a seguirci nei prossimi giorni perché esamineremo più attentamente anche le altre novità introdotte, ovvero bilanciamento, perks, skills e quant'altro.
    Ma dateci il tempo 😀
    Per questa primissima parte, per questo "primo impatto" con la patch next gen, se non "delusi" (e comunque abbiamo scritto "un po'", starà a significare qualcosa, no? 🙂 ) siamo praticamente indifferenti. Le introduzioni nuove, per adesso, e sono quelle più facilmente ravvisabili, non ci cambiano certo la vita, ecco.
    Grazie 🙂

    Reply
  2. Siete rimasti delusi solo voi, ma vabbe. È comunque un sostanzioso aggiornamento che comporta anche una aggiunta a livello grafico. Hanno già detto di stare a lavorare per ulteriori fix. Arriverà la 1.6, la 1.7 e aggiungeranno sempre più cose. Questi giochi qua, come anche Dying Light sono titoli in continua evoluzione che spesso vantano un life support di 6-8 anni.

    Reply
  3. L’ho preso al lancio su ps5. Ho smesso di giocarci praticamente subito in attesa diventasse un gioco completo perché non volevo giocarlo in quelle condizioni e farmi spoiler di trama. Ad un anno di distanza sembra sia davvero diventato decente, non vedo l’ora di provarlo e valutare.

    Ciò non riabilita CDP ai miei occhi, al lancio sono stati molto più che disonesti. Spero rimanga un precedente storico per l’industria del settore e che si impari finalmente a non aver paura di rimandare l’uscita di giochi che avrebbero bisogno di un ulteriore anno di sviluppo, porco il cazzo. Ma sono il solito ottimista.

    Reply
  4. Fuori luogo il vostro titolo che va a indirizzare gia una community abituata a seguire i creator a pappagallo….cyberpunk non sarà la trilogia di Mass effect e non avrà la complessita ruolistica di baldurs gate 2 ma questo accanimento dopo che con questa patch hanno lavorato su tantissime cose( bilanciamento coi perk,ia nemica,lato tecnico,personalizzazione ecc) e' veramente fuori luogo..cyberpunk non e un capolavoro ma un gran bel gioco che paga solo lo scotto di un marketing che ha portato a un hype folle e un uscita anticipata per una mala gestione ….non ha niente di meno,anzi,di giochi nati già vecchi come struttura ma super apprezzati come got o Horizon solo perché esclusive sony…però a cyberpunk si cerca sempre il pelo dell'uovo…raiden ragiona per quello che e' il gioco e non per le aspettative che avevi

    Reply
  5. Giocavamo a quel fottuto capolavoro di nome oblivion ed era un bug unico!!!! Hahahaha ma basta fare sti video su rt bug etcccc…sto game e tanta roba !!! Ormai tutti ingegneri informatici …comprate i giochi e giocateli!!!!

    Reply
  6. Nel mulino che vorrei questa doveva essere la versione D1 e ad un anno di distanza magari ci sarebbe stata la 2.0 con veicoli volanti e altre sezioni della mappa castrate (dai negozi a interi quartieri). In ogni caso sembra essere arrivato il momento di provarlo finalmente, ottima l’iniziativa della demo che tra l’altro ti permette di proseguire l’esperienza da quelle 5h di gameplay una volta acquistato il gioco.

    Reply
  7. Bello questo dettaglio in più: quando avete inquadrato il cesso, c'era scritto: "guardati allo specchio"… forse… il gioco non approva lo stile della vostra "V" ahah

    Reply
  8. Millato su One X va bene così,non mi sembrano gran cambiamenti per cui valeva la pena aspettare di giocarlo, bella trama. Sarebbe stato bello poter comprare le attrezzature dal bisturi e intercambiare che so la lama da mantide con braccia gorilla semplicemente con la freccia direzionale in modo da doverli usare a seconda delle situazioni,senza andare sempre dal bisturi

    Reply
  9. Ad avercene di giochi così, poi Vice city credo sia un'ambientazione difficilmente eguagliata in altri universi videoludici come fascino. Tra l'altro il gioco è acquistabile (già da tempo a 4 soldi….) onestamente credo le stroncature siano state eccessive… aveva delle pecche, ma si è esagerato

    Reply
  10. Secondo voi la limitazione dei 30 fps in modalità qualità con il raytracing attivo (in tutti i giochi fin qui usciti) è data da una limitazione computazionale delle console o solo dal fatto che i giochi fin qui usciti sono ancora mid gen e quindi non sfruttano al massimo le risorse a disposizione?

    Reply

Leave a Comment